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眼动追踪将会成为每款 Quest 头显的标配

Meta 是眼动追踪的忠实拥护者,恒久以来一直在实验 2D 用户界面,这些用户界面由眼动和手部追踪操纵。按照早期的新闻报道,Apple Vision Pro 已经很好地运行这一成果。

克日,Meta 首席技能官 Andrew Bosworth 在 Instagram 问答环节中聊到了眼动追踪相关问题。他暗示,到今朝为止,只有 Meta Quest Pro 提供眼动追踪成果。但总有一天,眼动追踪将会成为每款 Quest 头显的标配。

Meta 是眼动追踪的忠实拥护者,恒久以来一直在实验 2D 用户界面,这些用户界面由眼动和手部追踪操纵。按照早期的新闻报道,Apple Vision Pro 已经很好地运行这一成果。

但 Meta 致力于提供价值实惠的硬件,对打造几千美元的头显没有乐趣。Andrew Bosworth 证实,眼动追踪是一个本钱因素。

他还暗示,Meta 继承致力于使该技能更高效、更自制,以便有朝一日它可以安装在每个头显中。他此刻无法透露详细时间,但在某个时候它将成为 根基设置 的一部门。

眼动追踪对付 VR 头显来说有许多优势。它可以在 VR/MR 中实现更传神的社交互动和眼神交换,可以利用凝望点渲染提高渲染机能,而且正如 Andrew Bosworth 指出的那样,,可以建设全新的界面范式。

到今朝为止,只有 Quest Pro 提供眼动追踪,价值为 1000 美元。Andrew Bosworth 在约莫两年前就说过,独立设备上的凝望点渲染还没有带来太多的机能晋升,因为独立头显上的技能自己就耗损了大量的能量和机能。

以下是 Bosworth 的答复原文:

我们虽然是眼动追踪技能的忠实粉丝。我们很兴奋能在 Quest Pro 中利用眼动追踪技能,它是我最喜欢的 Quest Pro 成果之一,出格是因为我在集会会议中利用该设备的时间许多。

我们已经将其作为2D导航界面典型与手部共同利用,并举办了很长时间的测试。所以我们很早就知道这一点,恒久以来一直在追求这一点。

但这迫使我们在本钱、重量方面做出妥协,虽然尚有特另外传感器。我们正专注于以更高效的架构提供高精度的技能,无论是在计较方面照旧在价值方面,这样我们就可以将其集成到每一个头显傍边。

我还不能汇报你什么时候会实现。每款头显都有本身的 配方 ,但在某个时候,它将成为根基软件包的一部门。但我不确定详细时间。

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