仅仅是可选的技能成果永远不会获得开拓者社区的全面支持,因此很难被应用措施利用。因此,该技能的潜力将未被开拓。
Meta Quest Pro 具有用于眼动和面部追踪的传感器,但 Meta Quest 3 没有。有充实的来由:这样的成果将使大大都消费者承担不起新的头显。
为更自制的头显提供眼动和面部追踪的一种要领是以配件的形式。有这样的例子:HTC 为 Vive Focus 独立 VR 头戴式设备提供了 3 个用于眼球和面部跟踪的模块。Meta 不能提供雷同的进级选项吗?对此,Meta 首席技能官 Andrew Bosworth 的回覆如下:
今朝还没有现实的要领可以将眼动追踪或面部追踪作为配件。这是我们时常思量的工作,因为可以或许向人们提供这一点会很好。眼动追踪需要眼睛的完全照明,,并且需要办理改换镜头支架的问题。你需要在差异的位置安装摄像头,这些位置都位于很是狭窄和敏感的区域。这是相当坚苦的。
追踪脸部的下半部门在理论上是可行的,但我不确定假如不追踪脸部和眼睛的上半部门它会有多大用处。我们已经思量了所有这些,在焦点模块自己之外举办眼动追踪真的很难。
纵然 Meta 能找到成果精采的进级选项,这些模块也很难满意 Meta 的方针。该公司的使命是将尽大概多的头显带给人们,而不是为小众产物提供小众办理方案。
另外,仅仅是可选的技能成果永远不会获得开拓者社区的全面支持,因此很难被应用措施利用。因此,该技能的潜力将未被开拓。
因此,更有大概的是,Quest 头显最终将支持眼动和面部追踪作为尺度设置。这两个成果对付 VR 和 AR 都是必不行少的。早些时候,Bosworth 在直播时宣称眼动追踪和面部追踪将会成为将来 VR/AR 产物的标配。
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