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到底什么是元宇宙?

“元宇宙”并不是还没有定形的将来主义想法,谁都领略不了,而是当今无数公司正在建树的对象。


我们各人会很快糊口在元宇宙之中吗?照旧说这个想法只是还原《第二人生》?

神译局是36氪旗下编译团队,存眷科技、贸易、职场、糊口等规模,重点先容海外的新技能、新概念、新风向。

编者按:30年前,当斯蒂芬森在《雪崩》内里首次提到 元宇宙 这个想法时,他必然想不到这观念此刻是这么火。但到底什么是元宇宙?元宇宙可以实现什么?就像 一千小我私家眼中有一千个哈姆雷特 一样,各人的说法都纷歧样。这篇文章可以辅佐我们厘清各类 元宇宙 的观念。文章来自编译,篇幅干系,我们分两部门刊出,此为第一部门。

图片来历:Aurich Lawson | Getty Images

划重点:

元宇宙具备以下一个或全部特点:

共享的社交空间,有代表用户的化身

一个可供化身居住与互动的,耐久的 世界

拥有虚拟工业的本领,就像拥有实物工业一样

建设本身的虚拟工业的本领

互换及/或出售虚拟工业的本领

来自多家大公司的IP共享宇宙

通过 VR 或 AR 眼镜实现全 3D 长途泛起

现如今,好像人人以及他们的母公司都在接头 元宇宙 ,把它看作是将彻底改变我们的在线糊口的下一个大事物。可是对付 元宇宙 的寄义每小我私家好像都有本身的想法 假如他们简直知道它的寄义的话。

元宇宙 来自斯蒂芬森的《雪崩》

元宇宙 这个词一开始是尼尔 斯蒂芬森发现的。1992 年他在开创性的赛博朋克小说《雪崩》内里发现了这个词。在书中,元宇宙(Metaverse,斯蒂芬森的小说内里老是大写开头的)是一个共享的 假想之地 ,它 通过全球光纤网络向公家开放 ,并被投射到虚拟现实的头显上。在元宇宙内里,开拓者可以 制作修建物、公园、符号,以及在现实中不存在的对象,例如说悬在头顶的庞大灯光秀,无视三维时空法则的非凡街区,以及各人可以去彼此猎杀的自由搏击区。

在最近公布公司改名的 Facebook Connect 主题演讲中,Meta(本来的Facebook)首席执行官马克 扎克伯格与他的同事在 90 分钟之内提到 元宇宙 这个词的次数有 80 多次。但斯蒂芬森已经很是明晰地暗示, 我跟 FB 之间的交换为零,也没有任何贸易干系。 这意味着 Facebook 对 元宇宙 的表明大概跟斯蒂芬森最初的描写完全差异。

固然 Meta 的品牌重塑敦促了这段时间大部门有关元宇宙的对话,但自从《雪崩》问世以来的近 30 年的时间里,浮现了斯蒂芬森书中所述的部门或大部门内容的在线网络已经大量呈现。这些缔造 元宇宙 的尽力包罗浩瀚的在线游戏与集会场合,尽量它们没有用元宇宙修饰本身,但也已经捕获到元宇宙个中一些最重要的观念。

就像 Oculus 的首席技能官John Carmack最近所说的那样: 但此刻我们来了。马克 扎克伯格已经做出抉择,此刻是建树元宇宙的时候了,庞大的轮子开始动弹,资源正在活动,必定也会做出相应尽力。

那么,元宇宙到底是不是下一个会彻底改变我们互相接洽方法的重大进步?照旧说只是把现有技能从头包装成一个新的,包含万象的观念?可能只是最新的营销热词?

谜底要取决于你所谓的 元宇宙 到底是什么意思。

界说元宇宙

在最近的 Facebook Connect 主题演讲里,扎克伯格说 相识元宇宙的最好步伐是亲自体验一番,但做到这一点尚有点坚苦,因为元宇宙还没有完全成型。 就我们所处的位置来看,要求各人去实验一些不存在的对象,这好像不是让各人充实相识公司斗胆的新偏向的最佳方法。

在主题演讲里,扎克伯格把元宇宙的雄伟愿景描写为 越发身临其境的,具身化的互联网 ,在谁人处所 你险些可以做任何你能想到的工作 跟伴侣和家人聚在一起,事情,进修,玩、购物、缔造 以及完全不切合我们本日对电脑或手机的观点的全新范例的勾当。 这对我们的领略有点辅佐,但任何含有 险些任何你能想象到的对象 这种描写的对象都属于过分宽泛,险些毫无意义。

在对Meta 的愿景举办解析 并把元宇宙的汗青看作是观念及多个差异在线空间的浮现之后 我们确定出以下一些元素,这些元素加在一起好像就可以界说元宇宙。利用了元宇宙这个词的任何业务城市包罗以下一项或全部:

共享的社交空间,有代表用户的化身

这种元宇宙观念的根基构建块,就是扎克伯格所号令要成立的一个越发 具身化 的互联网时所讲到的对象。在网站或社交媒体网络上,你大概会用用户名或缩略图来代表本身。在 元宇宙里,你的形象大概就酿成了会动、会措辞及/或执动作画行动的化身,并且是可以定制的。

自 20 世纪 90 年月以来,这类头像在各类在线游戏和社交空间中都已经变得很常见(尚有人记得哈宝旅馆吗?)。可是虚拟形象的保真度与本领大概会因差异的处事而异。虚拟现实的最新希望可以让用户真正浮现到本身奇幻的化身上,通过它们的虚拟眼睛去调查,并用手部跟踪节制器与虚拟物品打手式,举办交互。看看雷同VRChat 这样的空间就会知道这些 VR 化身此刻已经变得何等的精美。

《哈宝旅馆》是元宇宙吗?嗯 有点像?

一个可供化身居住与互动的,耐久的 世界

在某些环境下,这意味着虚拟世界仿照了现实世界的空间限制与地皮的稀缺性,就像《第二人生》内里一块块不持续的地块一样。在其他一些环境下,这只是意味着用户共享了一块专门为特定游戏或非凡时间敏感事件开发的空间,例如说最近在《碉堡之夜》进行的多媒体音乐会。

在抱负化的元宇宙里,每一位用户均共享同一个虚拟世界。在这个世界里,人人都可以在跨在线会话保存本身的物品和工业。不外,由于技能上的原因,许多现代的雷同元宇宙的空间最终会把用户区隔金多个分片处事器,只有一小部门用户之间可以举办交互。

拥有虚拟工业的本领,就像拥有实物工业一样

从跟你的帐户关联的 Neopets JPG, 到《魔兽世界》内里强大的装备荟萃,这可以暗示任何对象。不管是什么,你的虚拟工业城市跟你关联在一起,并且不会换一个会话之后就消失。

最近,有人试图非同质化代币(NFT)来跟踪并成立虚拟商品的所有权,这将独立于任何节制机构或公司的处事器,属于一种去中心化的方法。理论上,这样的 NFT 可以让虚拟商品在差异公司节制的元宇宙之间举办自由移动。在实践上,这种可移植性需要拟定尺度,需要公司间开展细密相助,所以仍然是个白昼梦。

建设本身的虚拟工业的本领

让用户可以建造本身的元宇宙内容对付用户(从而可以随心所欲地塑造虚拟世界)和元宇宙建设者(从而不必耗费大量时间和精神从新开始去建设每一个虚拟工具)来说都是一种福音。像 Minecraft 和 Roblox 这样的游戏就是很好的例子,充实展示了提供相对简朴的构建块的元宇宙是怎么操作网络效应以及玩家的缔造力来建造出各类百般的世界内的缔造物的。

可是,用虚拟工具去填充元宇宙不是只有 让用户去干 这么简朴。节制、打点以及加害版权的问题大概会变得很是重要,尤其是假如你的元宇宙是被但愿从所有用户生成的作品中获取代价的公司所节制(而且假如用户但愿能分享利润)的话。

Minecraft之类的游戏让用户可以构建本身的元宇宙。

互换及/或出售虚拟工业的本领

从雷同供《魔兽世界》的职业打金者兑换钱币的(不再是)灰色市场,到严格禁锢的宇宙内经济体(如 EVE Online 内里的经济体),这些都算。在这中间,会有像《第二人生》这样的游戏,曾呈现因为对玩家所持有的刊行商 Linden Labs 所建设的虚拟地皮的 所有权 存在分歧而对簿公堂。

来自多家大公司的IP共享宇宙

元宇宙的这个元素是被《头号玩家》给普及起来的(2011 年推出的小说,2018 年被改编成影戏)。内里先容了一个团结了无数怀旧媒体属性元素的虚拟世界,包罗《鸵鸟骑士》(Joust) 、《龙与地下城》 (Dungeons and Dragons)、《战争游戏》(WarGames)、《巨蟒剧团》(Monty Python)以及《圣杯》(Holy Grail)等。

媒体整合对这一观念来说是个促进,在这样的虚拟世界内里,甘道夫可以大战兔巴哥,因为IP同属母公司时代华纳。但冲破企业围墙花圃的跨界环境也越来越普遍:例如说,来自世嘉(Sega)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、卡普空(Capcom)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)等公司的脚色可以同时呈此刻《明星大乱斗》( Super Smash Bros. Ultimate)内里。与此同时,迪士尼/漫威/星球大战、约翰威克(John Wick)、DC漫画、《捉鬼敢死队》、《战神》、《光环》、NFL 等官方跨界游戏也都可以在《碉堡之夜》内里玩。

《明星大乱斗》内里的不可是任天堂的脚色。

通过 VR 或 AR 眼镜实现全 3D 长途泛起

这被许多人视看作是实现 完全 元宇宙的最后一步。通过虚拟现实和加强现实,我们得以逾越平板屏幕的 魔窗 ,进入到另一个世界。在这个世界里,你会跟其他的 3D 化身占据同一位置,从而感觉到一种 存在感 。就像 Meta 在主题演讲内里所说的那样, 那感受似乎各人都在一个房间内里,一起用眼神交换,拥有配合的空间感,而不是眼睁睁看着屏幕上的一张张脸。

VRChat 以及 Meta 本身的 Horizon Worlds 与 Horizon Workplaces 就是这方面的早期尽力。这些就是谁人世界的运作机制强有力的观念验证。但就像Carmack所指出的那样,跟 Horizon 内里的其他 16 个化身共享一个房间 与我们想象中的元宇宙相去甚远 。要想实现Carmack的设想,需要降服诸多技能问题才气拥有一个有 成千上万的人四处游荡 ,且可以随意收支虚拟房间的 VR 虚拟世界。

元宇宙 并不是还没有定形的将来主义想法,谁都领略不了,而是当今无数公司正在建树的对象。

神译局是36氪旗下编译团队,存眷科技、贸易、职场、糊口等规模,重点先容海外的新技能、新概念、新风向。

编者按:30年前,当斯蒂芬森在《雪崩》内里首次提到 元宇宙 这个想法时,他必然想不到这观念此刻是这么火。但到底什么是元宇宙?元宇宙可以实现什么?就像 一千小我私家眼中有一千个哈姆雷特 一样,各人的说法都纷歧样。这篇文章可以辅佐我们厘清各类 元宇宙 的观念。文章来自编译,篇幅干系,我们分两部门刊出,此为第二部门。

划重点:

元宇宙(a metaverse)与元宇宙(The Metaverse)区别很大

一千小我私家眼里有一千个元宇宙

这毕竟是谁的元宇宙?

除了这些通用的构建块之外,区分 a metaverse 与 The Metaverse 也很重要。固然看上去很相似,但其实它们的寄义不同很大。

这两者的区别在于节制。从广义上来说,任何公司实体或措施员群体都可以建设满意上述任何或所有尺度的 元宇宙 个别(a metaverse),就像任何人都可以建设本身的社交网络一样。在这些环境下,处事器、禁锢用户行为,为虚拟世界的事情方法拟定法则等,这些工作都是由单个实体来打点的。

而在另一头的是一个完全开放的架构。在这个架构内里,差异的实体与可互操纵的处事器,通过一组被一致同意的共享尺度,毗连到一个共享的元宇宙 也就是the Metaverse。WWW与电子邮件等的乐成表白了,在更遍及的在线世界内里这种大概性是如何实现的,但成立元宇宙尺度的雷同尽力根基上都没能火起来。

斯蒂芬森的《雪崩》内里描写的元宇宙介乎这两个顶点之间,属于殽杂方案。斯蒂芬森笔下小我私家用户视角的元宇宙(Metaverse)是 由大公司设计的,无数差异软件的图形暗示 也就是用户界面 。可是这些软件地址的虚拟世界是由全球多媒体协议组(Global Multimedia Protocol Group)节制,开拓者需要跟它相助才气 拿到分区核准、得到许可、行贿查抄员等等 。

固然许多公司正在开拓各类 元宇宙 ,但这傍边有许多的最终方针好像是节制 元宇宙 (The Metaverse),也就是那小我私家人分享本身在线糊口的独一去处。不外,今朝,任何一个由公司节制的元宇宙想要火到那种水平好像是不行能的。假如没有某种可行的,去中心化的尺度呈现,我们看到的局势也许是这样:数十个支离破碎的元宇宙,每一个都要为了争夺脑子份额和市场份额而战,相互之间不会有太多的互动。

你要办理什么问题?

基于上述差异界说的严格水平,其实许多现有的在线布局就可以看作是元宇宙了。许多人已经是在游戏世界中生长起来的。在这样的游戏世界里,跟化身代表的其他脚色共享一个虚拟空间在许多人脑筋里已经根深蒂固。

克莱夫 汤普森(Clive Thompson)的一个观点也很有说服力。他以为,无论从哪一个重要方面去权衡,《我的世界》(Minecraft)都已经算是一个元宇宙了。Epic 的蒂姆 斯威尼(Tim Sweeney)把《碉堡之夜》看作是公司本身的元宇宙的焦点支柱。市值数十亿美元的 Roblox 可让用户在单一尺度下建设数百万个共享的民众 体验 (可不要把它叫做 游戏 )。有少数幸运的Roblox 创作者甚至已经可以靠缔造这些空间为生(内里就有人巧妙地绕开了IP法令,建造出非官方的《鱿鱼游戏》娱乐勾当)。

《侠盗猎车手》在线(Grand Theft Auto Online)元宇宙的又一天

《第二人生》、VRChat以及EVE Online 自己都可以被看作元宇宙。在某种意义上来说,哪怕是像《侠盗猎车手》 在线版这样更简朴的在线游戏也是一个元宇宙。就像 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 最近汇报 GamesIndustry.biz那样:

假如 元宇宙的界说是一个吸引人的数字景观,人在内里可以化身的形式呈现,可以跟别人一起攀谈一起出去玩,可以去骑自行车、冲浪、骑摩托车、开车、角逐、讲故事、听故事,举行现场勾当,坐在赌桌旁的话 好吧,那么Take-Two这里就是元宇宙。

从这个意义上说, 元宇宙 并不是还没有定形的将来主义想法,谁都领略不了,而是当今无数公司正在建树的对象。

不外,Meta在向其他人兜销 The Metaverse 时,他们所说的元宇宙有点超出了这个根基界说的领域。在扎克伯格的愿景下,元宇宙不只是各人用化身去闲逛的处所,并且是一场在线体验的全面革命,为人们提供了一个空间,他们大部门的在线糊口都将在上面渡过。Meta 等人认为将来的元宇宙会很是吸引人,根基或完全代替我们所知道的 扁平化 的互联网,并且会被用到各类工作上面,从召开公司集会会议,到购物,以致于大型社交集会,纷歧而足。

几十年来,对元宇宙的这种愿景在小说内里相对普遍。并且部门迹象表白,年青一代更愿意用虚拟集会来取代现实世界的集会;不信?去问问去年上《碉堡之夜》看 Travis Scott 演唱会的那 1200 万人吧。

可是关于将来的元宇宙,在思量它应该具备什么样的在线世界或现实世界的成果时,你先得问问元宇宙(Metaverse)为用户办理了什么问题。是,跟一个个 VR 化身一起开会是比在Zoom上面临着一张张脸重活跃,比重现实世界内里要出差开会更利便。可是,就算 VR 头显的舒适度,VR 化身的传神度大概会有所提高,但对付已经习惯在 Zoom 集会会议期间切到其他处所去干活的员工来说,这种无所不包的 VR 集会好像让人有点受不了。

有一点可以必定,那就是在模仿的虚拟世界内里去购物几多尚有些前途的,不管是在 《碉堡之夜》内里试驾汽车,,照旧购置工钱制造稀缺性的虚拟商品作为在线身份象征都有应用的大概。可是,小我私家用户如何才气通过本身的创作赢利?可能抽佣的费率几多合刚才气维持元宇宙正常运行?这些问题仍然存在。

有人预测的元宇宙是这样的,他们认为人人都应该可以靠玩游戏赚钱(play-to-earn)或创作佳构的虚拟物品来赚钱。可是像 Roblox 这样的例子其实已经说明白,虚拟世界跟现实世界的经济阶级其实是一样的,只有顶级的创作者(或那些最早进入的人)才气真正过上面子的糊口。从这个意义上说,斯蒂芬森的《雪崩》很大概有本身的先见之明。他写道: 由于赶早参与,Hiro 的同伴们有了做元宇宙业务的先发优势。他们傍边有些人甚至因此变得很是富有。

此刻,各家公司正在随着本身的 FOMO (畏惧错过)感受走,并寻求在即将到来的元宇宙取得先发优势,在这个对象的脚手架甚至都还没有完全搭建起来之前,就声称本身拥有一个虚拟的瑰丽新世界。固然斯蒂芬森有关元宇宙的想法要素仍将继承呈此刻无数的在线世界内里,但这并不料味着我们很快就会一起糊口在一个统一、独立的 VR 元宇宙内里。

可能,就像 Take-Two 的 Zelnick 所说那样, 假如你把元宇宙界说成 我们在物理世界上所做的一切城市酿成数字化 的话,那么你就是在跟猜疑论者对话。

译者:boxi。

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