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拥有真正的数字所有权意味着什么?

构建代价是一个巨大的主题,但我最喜欢的要领是缔造有机代价:我们不是汇报人们这个保藏品是有代价的,而是缔造一个故事,一个叙事和一个关于项目标配景,让人们意识到他们本身认为这很有代价。这个进程很是雷同于艺术,或游戏设计:缔造故事和事物可以有代价的配景(雷同于市场营销内里的 Cultural Capital?)。艺术品都受到艺术家的重视,游戏内物品都在游戏的配景下被重视:没有艺术家和游戏玩家的配景,这些对象就失去了部门代价。

这为数字规模提供了一个有趣的问题,即没有资源被耗损,数字规模内也无法揣度所需劳动力:你如何设计代价?纵然你缔造了一个稀缺的资源,那为什么人们会想要它们呢?

那么,我们必需构建一个配景,在这个配景中,这些数字稀缺的对象是有代价的。当我们谈论代币时,协议凡是作为配景,「为什么我要这个代币?这样我就可以利用这个协议」。甚至协议也可以作为或人大概想做的其他工作(二阶代价)的配景,好比在衡宇共享网络上租屋子。重要的是,代价往往是其他对象的二阶效应。

那么真正的数字

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