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打开将来之门:由数字钱币参加的 VR 虚拟世界

翻译:Sien
虚拟世界中利用数字钱币有哪些优缺点?

这些虚拟世界的开拓者们可以有一些选择:

作者:Brian Armstrong

l 参加勾当的门票

通过让虚拟现实 app 中的用户真正拥有其道具和财产(而不是 app 开拓者节制的数据库条目),我们跟现实世界构建了相同的桥梁。

也许你生存代币的钱包会会萃起来,可能在你搬迁时晃来晃去。

来历:蓝狐条记

l 这意味着更多人在游戏上耗费时间。或者他们可以在虚拟世界赚钱来付出现实中的租金。假如这种工作成为现实,你会看到有人在上面天天耗费 8-12 个小时。

我假设数字钱币会被遍及用于虚拟现实,尤其是虚拟世界。

l 房地产和衡宇

艺术家们大概会在 VR (化身可以穿的)中宣布限量版的鞋子,在世你可以雇佣室内设计师来进级你的屋子。

VR 中的钱币会是什么样?

我们大概在虚拟世界看到一些情形,会让我们想起传统的金融世界。也许可以看到虚拟银行的大楼,当你打开虚拟银行金库时它们会旋转,还可以看到带着眼睛的虚拟出纳员。

结论

虚拟现实和加密钱币看上去是天生一对,对付纯粹的数字世界来说,这是纯粹的数字版本。

如今,有许多人在 VR 中构建虚拟世界,包罗 High Fidelity、Alit Space 以及 VR Chat。

l 特异本领(如瞬间位移)

Ready Player One 在游戏中收集了大量代币,当他们被干掉时留下大量的代币(一大堆战利品。)

l 为他们的化身购置衣服和鞋子

第二人生直到今朝每年尚有约莫 8 亿美元相当的代价。人们在虚拟世界可以购置各类对象,像房地产、车辆、特异本领(如长途传送)、可能会见俱乐部、勾当以及娱乐(新歌曲、体验或进级)。(译注:第二人生是一个老牌的模仿现实的虚拟世界游戏,每小我私家可以在上面成立本身的虚拟的第二人生,,在虚拟世界构建本身房产,与其他人互动等。它存在高出了 15 年多,在当年互联网界引起很大的惊动,但厥后它没有像 facebook 等社交网络一样成长起来,甚至连 myspace 的高度都没有到达,中国有一大批仿照者,少了许多几何个亿个美元都没有做起来。不外即便如此,第二人生还不温不火的在世,这自己也是一个古迹。听上去跟 Decentraland 是不是有点相似?)

人们会买什么?

在虚拟世界,人们会购置各类对象。

加密钱币的最大意义之一就是建设了一种不依赖于第三方机构的代价存储和付出方法。它可以独立存在。这意味着它在虚拟世界中会有大的能量。虚拟世界是现实世界的平行世界。虚拟世界也有其经济体系,它要运作下去,必需有独立的钱币。而这个独立的钱币不行能是开拓者本身缔造出来的钱币,因为开拓者和运营者可以节制钱币的刊行,会让游戏的玩家失去安详感,可以让你的虚拟财产贬值,甚至消失。所以要成立一个真正的虚拟平行世界,就必需有加密钱币的参加。从这意义上,区块链的到来会极大加快虚拟现实、虚拟游戏的进化速度。这是一个很是有意思的世界,将来的世界才方才打开门缝。

l 他们可以建设一其中心化的数字钱币(正如「第二人生」虚拟世界曾经做过的,他们回收了 Linden Dollar,这在比特币之前就有了)

原文标题:《加密钱币与 VR》

这些虚拟世界的开拓者们利用数字钱币的主要来由是:

l 新剧、关卡、歌曲、体验(娱乐)等

数字钱币不只在虚拟世界中很有意义,它在有数字商品(或用户生成内容)的市场任何 app 中也大概有意义。这是如今游戏的一大风行贸易模式,它有助于 app 开拓者从社区中释放出大量的多样性和缔造力。

l 车辆,如汽车、宇宙飞船等

通过利用数字钱币,它将答允大量的人在 VR 中营生,并把他们的收入转化为当地钱币。

什么是虚拟世界?

虚拟世界就像是第二人生。可能,假如你读过「Ready Player One」或「Cryptonomicon」,他们描写了一个元界,人们会在个中耗费大量的时间。(译注:元界凡是是指虚拟世界的荟萃,它由加强现实、虚拟现实以及互联网等构成。它来自于美国科幻小说家斯蒂文森的《雪崩》,它描写了一个跟现实世界相平行的网络世界,也就是元界。看过影戏「阿凡达」的小同伴们可以想象一下。)

l 它答允这些虚拟世界的玩家们(尤其是内容创作者)赚「真钱」

VR (虚拟现实)并不是说必然要有一个虚拟世界,第二人生就是一个案例。但 VR 极大概大大加快虚拟世界的将往返收。

原因很简朴。当人们在虚拟世界中生意业务,利用某个国度的法币举办生意业务并不是最佳选择。来自全球各地的玩家在虚拟世界中聚积,在数字世界利用某个国度的法币会是排他性的(可能可以说是卤莽的)。另外,数字钱币将会鼓励人们在虚拟世界上耗费更多时间(他们可以赚取「真钱」),由此为构建虚拟世界的公司们缔造良性轮回。

l 他们可以刊行本身的代币(譬喻,基于以太坊)

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