五年前的这一周,首个通用主网上线。差异于最初的电子现金愿景,以太坊为区块链技能带来了全新的用例。
两个社区之间的分歧很大,以至于分叉出了新的 ETC(以太经典)。ETC 直接复制了以太坊的代码库。
自这次分叉以来,以太坊网络又颠末尾 7 次硬分叉,不外后头这屡次硬分叉的争议都没有像 2016 年的“The DAO 分叉”那么大。
以太坊 2.0 的蹊径图与以太坊 1.0 的愿景一样远大。尽量以太坊 2.0 还未上线,研究以太坊 2.0 经验的多次迭代对付相识以太坊这 5 年来的成长史来说至关重要。
通过以下五张图表来相识以太坊的成长。
第一部门:一场不流血的“政变”
颠末数周的接头,以太坊开拓者告竣了共鸣,抉择通过生意业务回滚来规复被盗 ETH。这种变动只能通过全网进级(也称硬分叉)来实现。那些阻挡硬分叉的人则主张保存本来的区块链生意业务汗青和余额,包罗被盗 ETH。谜恋猫的开拓人员匆匆通过增加游戏用度来抑制新用户的热情。该游戏上线后不久,以太坊的日生意业务额于 2018 年 1 月 10 日创下汗青新高。以太坊矿工总共收取了高出 450 万美元的生意业务费。当月,谜恋猫上的注册用户达 25 万人。
以太坊上线后不到一年内,一场重大事件导致以太坊社区一分为二。
以太坊上首个火爆的 dApp 是一款名为“谜恋猫(CryptoKitties)”的收集类游戏。该游戏于 2017 年 11 月上线,瞬间刮起了“数字猫咪”高潮,甚至引起了《金融时报》、BBC 和《纽约时报》等媒体的存眷。
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