波场首创人孙宇晨分4次投入了1个亿 TRX,仍未赢利记录。
据 DAppTotal.com 数据显示,24小时以来,停止今朝, Just.game 日活泼用户4,045人,日生意业务额 4.53亿个TRX(折合人民币4,262万元)。在其发动下,TRON 主网日生意业务额也呈现直线爬升。Just.game 发生了1,800多万个盒子,个中280万个盒子已经打开,打开率为15.6%;
谁人赢利33万元,TXb3k7 开头的玩家,只投注了1次,另一个 TP84B7 开头的玩家,投注了2次,赢利19万元。
总结一下:Just.game 就是一个进级版的 Fomo3D,比 Fomo3D 更糟的是,上线还把第一批玩家(衣食怙恃)给收割了,最后无奈沦为一个在“维权”漩涡中苟活的剧本游戏。
“上线即维权,入场即亏钱”的怪诞版“西游记”降生了:八戒随着孙大圣去化斋(薅羊毛),饿着肚子返来后发明师傅和行李(本金)都不见了。 仅从数据来看,Just.game 缔造的后果并不比 Fomo3D 逊色太多,但一天下来,实际反馈和口碑却截然不同。可以说,Just.game 刚上线就折戟沉沙了。
仅上线24小时,我们就从媒体、DApp 社群等各个渠道看到了铺天盖地的“差评”动静,包罗:投入120万 TRX产出1.7万 TRX,想骂娘;想乘隙混个早饭没想到搭进两年早饭,法拉利出场,共享单车出来等等;
Just.game 同为一款资金盘游戏。玩家可以耗费25 TRX 购置一个盒子;每个盒子都能享受之后买盒子人的分红,分红可以无上限累积;你可以随时主动打开盒子,可得到其分红2倍的收益,但盒子随机销毁;每次打开盒子和购置盒子城市为游戏延续30秒时间;一轮游戏竣事后,最后购置盒子的100名玩家将朋分一个奖池,最后一名玩家尚有特别嘉奖。
尽量最后大奖被“黑客”端走了,但根基上参加的人都得到了相应的”快乐“。就像花2元钱买福利彩票一样,中奖的概率固然迷茫,但重在参加兴趣嘛。
有45%的玩家只参加投注了一次游戏;
4,045个参加的玩家中,赢利玩家仅32个,占比0.8%;
Just.game 就完全纷歧样了。
1)99.2%参加游戏的人都是亏钱的。人人都等着坐轿子,没人抬。没了后续新增流量动力匮乏;
2)假如你只买一个盒子的话,就当买个2元钱的彩票玩玩了,不幸的是,有一半人还抱有投机赚钱的想法,个中不少是社群大V;
深挖数据,DAppTotal 数据阐明师发明一个“惊人”的事实:
昨天,Team Just 团队在众星捧月中“难产”了新作“Just.game”。
昙花一目前,好花不常开。
去年,Team Just 团队携一个爆款游戏——Fomo3D,风靡了整个 DApp 圈。顶峰时,这款游戏曾缔造了日活破万,日流水破亿的行业韵事。
资金盘游戏的驱动力在于一开始赚钱效应+后续一连的 Fomo 投机效应。少少数头部玩家赚了钱还不可,还得让前边出场的种子玩家或许率都能赚到钱。只有他们赚到了,才大概一连复投,才大概拥有“忠诚度”,,才大概在社群口碑相传,吸引更多的新玩家出场。
最后曝一个“彩蛋”:
两位”锦鲤“玩家,投注时间点都巧妙地卡在了他们“老板”孙宇晨之前。
为什么会这样?
Just.game 把种子用户“收割”了,便是断掉了输血通道,输在了起跑线上。
4)参加游戏最优方案是,用剧本卡游戏快竣事的点,争做最后100个新买盒子的人,就如同 Fomo3D 一样。
Fomo3D 靠奇特的模式创新开启了 DApp 游戏的高潮,“以小博大”的游戏兴趣,让许多人不只可以低本钱参加游戏,尚有大概得到大奖,早期参加的玩家也较或许率能一连得到分红。
另据 DAppTotal 一组有趣的数据显示,停止本日12时30分:
3)假如你买了大量盒子,在游戏竣事前,主动开盒就意味着亏钱,被动开盒意味着被套;
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