对付链游团队可否通过 DApp 赚钱的问题,IOST 市场认真人 MBJ 认为不能一概而论,“详细有几多比例的团队盈利了,我们没做调研,但按照我们打仗的环境,确实有团队通过 DApp 赚到了不少钱。”
“有时我们也挺奇怪,有的链游,好比之前的 IOSTPlay,它们预售的各类皮肤、小道具,就是会有用户买单,这样的环境下,团队就能通过出售 NFT 资产赢利。相对来说,雷同跳一跳这样的小型休闲游戏,团队赚的大概就少一些。”
去年下半年开始,不少明星公链相继迎来主网上线,但无论是曾万众瞩目标 EOS,照旧裹挟着争议疾走前行的波场,可能另一批公链:公信宝、NEO、星云链、IOST……到了本年,这些公链都显得分外“低调”。
当问题被抛给 IOST 连系首创人 Ray Xiao 时,他先反问了 31QU 的观点,在获得答复后,他才有条不紊地答道:“首先,IOST 的团队配景可以说是相对正统的,其次,公链成长到这个时候,已经到了用产物措辞的阶段;我们与高调宣传的波场差异,IOST 相对低调的做法,并不是说团队没有干事,我们拉长战线,做好了恒久的储蓄。”
撰写白皮书易,落地技能难。
从公链数据来看,详细而言,凭借先发优势的以太坊,无论是 DApp 总数,照旧活泼 DApp 数量指标,均遥遥领先,而在新增 DApp 数量和活泼用户数方面,EOS 则表示优异,以太坊和波场公链不分伯仲,紧随其后。
“你以为自 2017 年年底项目面世、本年 2 月主网上线以来,IOST 的希望如何?它期望留给人们的印象是奈何的?”
公链:从蜃楼海市到实体落地
高性价比
行业不绝涌现新秀,人们的眼光被更有噱头的公链团队攫取,对这一时期的公链玩家来说,如何突出重围成了重要课题,而
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