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链游玩家:区块链技能改变游戏生意业务市场

2000年之后,随着互联网的兴起,网络游戏也跟着慢慢展露了头角。在当时那个视网游为洪水猛兽的年代,,也抵挡不住游戏少年们的热情。


截止到2018年的数据,游戏行业市值大约一千四百亿美元,并且预计会继续保持10% 的增幅。在大约25亿游戏玩家中,许多人会购买游戏道具或其他物品提升游戏体验。

道具交易困难重重

玩游戏的人多了,也相应的衍生出各种游戏工作室和各种刷游戏资源拿来出售的人。在传统游戏中,基本都会禁止游戏道具的交易。玩家无法通过游戏内,把自己打造的道具卖给他人,因为游戏中不会设置这样的交易系统。

但是,游戏道具有其他方式可以卖给别人,也就是通过游戏中的赠送或者其他转移功能,把道具转移给买家,然后买家游戏外把钱打给卖家。

游戏道具在二级市场交易时,因为绕开了游戏官方平台,游戏创作团队和运行平台无法分享到价值和利润。这个情有可原,毕竟游戏平台是不会让玩家自行交易道具的,不然发行的游戏道具、装备等虚拟商品,就没有多少玩家去购买和消费了。

不仅如此,游戏玩家在道具交易的过程中,还会遇到诈骗风险,据估计,每一次真实游戏道具的交易背后,平均都有七次虚假交易产生。游戏团队也会对玩家进行审查,控制玩家的资产。游戏道具被下架、游戏账号被永久封停的信息,比比皆是。

除此之外,市面上缺乏可靠的游戏道具二级市场,也会给游戏用户带来诸多困扰,游戏道具交易流动性不足,交易体验差等等。

区块技术改变游戏

在2008年末比特币诞生之后,区块链的技术正在以革命性的速度席卷全球。游戏也在2017年末迎来了区块链技术的加持,加密猫的火爆,为链游行业的发展做出了贡献。

针对某些传统网页资产交易的困难,区块链游戏则很好的解决了这种问题。利用区块链技术的去中心化、信息不可篡改、资产确权等特性,游戏内的资产都被通证化了,玩家可以使用通证购买、出售、消耗游戏道具。

同时,根据区块链的优势,玩家在交易游戏道具时,不用担心遭到欺诈的风险。

同时,区块链游戏有一个最重要的功能之一,就是可以获得收益。玩家不仅可以通过出售道具赚取通证,还可以通过游戏内的各种规则和激励,获得丰厚的通证。

未来设想

目前链游市场,还缺乏一个角色。那就是可以进行租赁和出租的平台,玩家可以把闲置的道具出租给别人以获取稳定的收益。游戏玩家辛辛苦苦获得的珍贵游戏道具,不必卖出,就能够通过出租获得被动收入。同时,游戏玩家也可以大幅降低游戏道具的使用成本,无需购买,只需要租赁游戏道具即可。

在链游领域,有一个值得关注的平台,那就是链游玩家。

链游玩家是集合了应用、资讯、钱包为一体的区块链行业头部游戏社区平台,利用区块链底层技术构建出“玩游戏掉通证”的经济模型,并在此基础上打造出与众不同的区块链游戏,让现实玩家无缝链接虚拟游戏世界,在游戏中获得边玩边赚的独特体验。

链游玩家作为区块链游戏生态入口,包含了社群、资讯、行情及应用商店四大模块,内置海量区块链游戏。

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