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500 天后,区块链卡牌游戏 Gods Unchained 的又一次「豪赌」

白色卡牌生意业务占生意业务额的一半,金色卡牌占了 1/4,剩下两种总共占 1/4。

GU 的第一张神话卡 Hyperion 卖出了 146.27ETH 的天价,我们曾经觉得不会有人接盘,但事实照旧打了我们的脸。

作者:DappReview

而卡牌游戏的 NFT,其实就是把这种实体卡牌的拥有体验尽大概的在虚拟世界中实现,基于同一个 NFT 的协议之上,有差异的生意业务场合,好比 Opensea 和 Tokentrove,他们就比如这些线下的实体卡牌生意业务店。之所以有这么多团队第一选择去做区块链 TCG 游戏,因为各人都看到这是 NFT 的绝佳利用场景。是否真的会呈现一个区块链上的《游戏王》、《万智牌》呢?可能换句话说,是否能有一个区块链 TCG 在玩法上和生命周期上经得住检验,同时借用区块链 NFT 的特性,让玩家保藏和生意业务的场景可以是 Anytime、Anywhere、Anyone (任何时间,任何所在,任何人)从而缔造出一个爆款的区块链游戏呢?

生意业务热度

玩家和炒作者最体贴的必定照旧生意业务可否一连,GU 的单卡价值大都时间小于 0.05ETH,且有下滑趋势。

玩家生意业务数据

GU 的卡牌有 10,148 名 holder,生意业务开始后,2356 名玩家举办了 11 万余次生意业务,有 20 名玩家购置高出 1000 张卡牌,21 名玩家出售高出 1000 张卡牌。我们查察了几位大 R 玩家,看看他们有什么操纵。

Blessed Chimera 的价值一路飙升,单价已经靠近 3ETH。别的三张卡也在颠簸中价值上涨了不少。但他们的生意业务量都萎缩严重,接盘的游戏看起来也走到了止境。

普通卡和罕有卡的供应已经远大于需求,生意业务尚有 Gas Fee,价值会一直走低。

区块链卡牌游戏 Gods Unchained 不久前开启了卡牌生意业务,卡牌 NFT 生意业务的市场反馈热烈吗?

「抽卡」,手游中最常见的一种吸金手段,2016 年被「阴阳师」发扬到极致。由于个中存在各种暗箱操纵,国度对这种与打赌雷同的「抽卡」机制拟定了严格的尺度。500 天前,购置了 Gods Unchained 的玩家也经验了区块链游戏中的第一次「抽卡」。GU 预购最吸金的传说级卡包:0.1ETH 一个,必出一张传说以及一张 GU 的锦标赛门票。其时的 ETH 照旧 3000 多元一个,300 多软妹币只抽五张卡。

预测:

假如按品质分别,金色卡牌靠着能与钻石卡媲美的颜值和远高于钻石卡的性价比成为了市场的宠儿。

3. 「强度」:卡牌的强度并不能直接评估,并且属于「萝卜白菜各有所爱」的环境。这三个属性城市影响卡牌价值,属性越高,价值越高。

原文标题:《500 天后,Gods Unchained 上的第二次「豪赌」》

前两张卡是质量很是高的单卡,Blessed Chimera 可以 1 换 2,Jason 可以增强卡组的后期强度;后两张则是热门英雄卡。

下一次同级此外游戏开启预售,你知道怎么操纵了吗?

玩家有没有亏钱?看起来亏的不多,以其时销售最火爆的 0.1ETH 传说卡包来算,一个卡包中有 1 张传说和 4 张其他级别卡,按开始生意业务后的算代价或许 0.2ETH。可是今朝 ETH 的价格比其时淘汰了 75%,所以理论上,ETH 本位翻倍了,但法币本位被腰斩了。不外真实环境远非如此,从上图可以发明,同一张卡的白色品质和金色品质相差 10 倍,和钻石品质相差 20 倍,所以卡牌的平均代价被大幅拉高了,并且前期的生意业务有着热度的加成,价值也会高一些。假如你没有抽到热门卡,可能品质好的卡也没有实时脱手,功效或许率是较量灰暗的。DR 小同伴中有一位抽到一张金色传说,直接法币回本甚至尚有得赚。尚有一位炒卡的小同伴,不单没卖本身的卡,还接盘了十来张看起来很优美的卡,此刻反悔都来不及。

生意业务概览

停止 12 月 12 日,共有 2356 个地点参加了 GU 卡牌生意业务 (非转移),占 10,137 卡牌位 Holder 的 25% 阁下。生意业务的总生意业务次数为 110943 次,总生意业务额为 4522.73 个 ETH,个中传说卡牌占了总生意业务额的一半以上,史诗卡占了近 3 成,而普通卡与罕有卡加起来不到 2 成。

收货哥:地点开头为 0x0008d34 的玩家是 GU 卡牌 holder 中排名第 2 的大 R,在生意业务开始后的第一天豪掷 38ETH 购置了 682 张卡,在后头的几天又购置了 4000 余张卡,总共花了 123ETH。但今朝并没有看到他的出货记录。

其卡牌在游戏中真正的利用代价我们是存疑的,还需要时间去验证。但 GU 作为全球第一款大局限被区块链玩家氪金的卡牌游戏,自己的母公司 Immutable 也在本年完成了第二轮 1500 万美金的巨额融资,品牌的背书和玩家的共鸣给其 NFT 带来了必然的溢价和炒作空间。

Gods Unchained 自 11 月 22 开启了卡牌生意业务,照旧掀起了不小的热度,因为玩家们迎来了 GU 上的第二次「豪赌」。这次赌的不是开出了什么卡,而是赌你拥有的卡牌是不是市场的宠儿。我们先简朴地回首下 GU 卡的 3 个属性:

2. 「品质」 :是指「赤色」、「紫色」、「金色」、「钻石色」四个卡牌品质,卡牌品质与卡牌的强度完全没有干系,可以领略为是卡牌的「皮肤」。

传说卡的代价是普通卡牌的 17 倍,生意业务额是普通卡牌的 8 倍,普通卡与罕有卡价值险些一样。从卡牌游戏的角度来讲,这是一种病态现象,可以反应一个问题:卡牌的存量太大,真正的玩家少,不玩游戏的卡牌持有者都以极低的价值抛售普通卡和罕有卡。传说卡牌是真正的玩家和炒卡者的宠儿,所以生意业务额如此庞大。

同一张卡的金色卡的价值是白色的 10 倍,但他们的结果却是完全一样的。

成交额在不绝缩减,8 号之后的成交额已经比第一周的日均成交额淘汰了 62.5% 以上。

GU 只是个中的一个挑战者和先行者,在开启生意业务后,固然生意业务数据和热度以可见的速度不绝下滑,但不行否定,它给与了区块链游戏玩家、炒作者和从业者很多贵重的数据参考。

除了中立卡牌,其他职业牌的活动性和生意业务额相差不大,War 的职业卡代价最高,Deception 的职业卡代价偏低,不发起囤积。

大阪某游戏王卡牌店

假如你是个炒作者,由于供大于求,其实你的操纵空间并不多,在第三方平台和游戏内生意业务所搬砖大概是个举措,可能少量囤积一些活动性好、价值适中的卡牌,期待接盘。假如你是真正的玩家,大可耐性期待,,大大都卡牌必然会贬价的

普通卡的生意业务平均价为 0.0099ETH,罕有卡的生意业务平均价为 0.0108ETH,史诗卡的生意业务平均价为 0.0713ETH,传说卡的生意业务平均价 0.1670ETH,但传说卡的价值有水分,因为有部门炒卡的玩家会左手倒右手,存心制造某张卡很值钱的假象

卡牌的价值难以再回升,只有大量的新玩家入场才气从基础上从头激活市场,炒作者和巨鲸屯卡都只是治标不治本

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