SGU游戏链能办理传统游戏行业哪些痛点
基于以上SGU游戏链的应用,归纳综合起来可以办理传统游戏行业中的三大痛点:
其次,游戏开拓团队对游戏开拓在行,可是对付如何快速部署上链,让玩家体验简朴易用,则需要专门的区块链技能团队去辅佐实现。
第三,成立运营系统。在整合了统一尺度的区块链游戏生态之后,我们将成立起整个区块链游戏运营体系,这是SGU游戏链最焦点、也是对传统游戏行业最有现实代价的一项使命。
去中心化:颠覆传统的中心化游戏模式,不断机不断服,自由组建游戏模式。
而一款纯区块链游戏的漏洞也显露无疑
首先,也是最重要的,纯区块链游戏无法改遍开拓团队的保留生态空间,必需做一个针对游戏行业特点痛点的游戏公链,,使“区块链与游戏的团结”真正实现“行业级的场景应用”。
刚跨入电子时代时,玩家开始沉沦于以小型游戏带为载体的超等玛丽、魂斗罗,以及以大型游戏机为载体的赛车、对战等电玩……虽然,最过瘾的照旧“陌头斗殴”,不外已然酿成了“陌头霸王”——这个时代玩游戏开始需要费钱了,不外技能好的玩家仍然可以1块钱买通关,10块钱玩一年。但这些已经不能满意身边一些高智商玩家的胃口了,他们开始“思考”起一个更伟大的臆想——为何不本身开拓一款好玩的游戏?但指望日本的电玩机装上玩家本身开拓的游戏,无异于天方夜谭。
资产生意业务:差异游戏账号之间虚拟资产转移,支持中心化和去中心化的生意业务。
第三是通过代币的刊行办理用户无法分享游戏收益的痛点。传统游戏上,开拓者与用户之间是开拓运营与消费的干系。而在SGU游戏链改革的游戏上,玩家不单玩这款游戏,同时拥有该游戏的token,可以或许实现共享这款游戏带来的收益。
每一个时代都有一个属于它的“游戏王者”。没进入电子时代之前,我们玩的是跳屋子、跳皮筋、打篮球、踢足球……嗯,偶然尚有陌头斗殴——这个时代玩游戏险些不需要什么本钱,但心理暗处最服气的是发现扑克牌的大神。
进入电脑时代,魔兽、CS等现象级游戏各领风流数年,同时也哺育了中韩日一代代成千上万的仿照者,只有一个异类——国产的棋牌类游戏,异军崛起又历久不衰。然而这个时代最刺眼的王者仍然非Apple公司莫属,硬件无需多言,仅仅是恼怒的小鸟、植物大战僵尸等小型游戏,就燃爆了全球宅男、妹子和大妈们——只是十几二十几人小团队就嗨动了全世界。 款子美色都落入了开拓者和apple的口袋,人们意识到一个新世界的大门正向下层的技能人才敞开。
而基于对区块链与游戏行业团结的深刻领略,我们提出了SGU游戏链的三个焦点计谋使命:
到了手游时代,找你妹、守卫萝卜、开心消消乐、部落斗嘴,一时间城头不绝调动着大王旗、各路诸侯各据一方,直到王者荣耀出世一统江湖。固然玩家照旧那些玩家,可是当初揣着臆想梦的中小开拓团队多半成了陪跑者。
最后,也是区块链与游戏行业团结的瓶颈——现有的区块链在并发游戏上很难上量。在上刊行的游戏,同时最大在线玩家不能高出一万人,不然速度很是疾苦,这对付一个爆款游戏动辄上百万的用户同时在线是难以超越的瓶颈。以太坊这个架构适合做代币的刊行,但不适合跟游戏行业团结,存在技能上的问题。正是基于这个痛点,需要有技能团队来针对付全球游戏行业痛点拟定一个专注于游戏行业的技能办理方案,以公有链的社区气力来配合打造一个全球区块链游戏的生态系统。所以,SGU游戏公链应运而生。
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