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【eos链游】三国争霸天下终于归我大魏!游戏数据阐明和发起!loot项目方正在

天下终于归我大魏!

颠末一个星期的战斗,三国争霸游戏颠末重复厮杀,终于倾轧冠军,天下归我大魏!

【eos链游】三国争霸天下终于归我大魏!游戏数据阐发和提倡!loot项目方正在


三国争霸:数据阐明

1:投入产出数据

总共投入财产:3936.00EOS, 35903.39TIME。

总游戏人数:389,

投入的武器(NFT矿机):3861。

作为一款小游戏,这个数据是不错的,

作为胜利的大魏国,这一次收益也不错,开开心心玩游戏还能赚到钱,真是一个爽字了得,战败国预计要惨一点。

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以我本身为例,我是一个很是小的散户,只有5把兵器,两银两铜一木,这一星期打下来收获8.5eos,80time。感受很满足,大户们预计都爽翻了。

2:三国战力比拟

魏国金库:1180.8000 EOS,将士:122,战力:60425。 魏国已领取未利用动作点:17913

蜀国金库:0.0000 EOS,将士:127,战力:61959。 蜀国已领取未利用动作点:3272

吴国金库:0.0000 EOS,将士:140,战力:91249。 吴国已领取未利用动作点:20773

我们看到都有许多动作点没有利用,尤其是吴国有2万多动作点没有利用,不知道为什么不消,

听说有一位吴国的顶级好手,在8:00叫了一份快餐外卖,谁人外卖相当相当好吃,一下子健忘了,吃完饭之后战斗已经竣事了,反悔不及。

实力最弱的魏国,居然得到了胜利,实力最强的吴国,反而失败,这到那边说理去?

这个游戏一上线【7天以前】我就写了一篇小文章报道,没想到此后好梦成真,只是一开始真没想到吴国被鞭尸789次【惨烈】,哈哈哈!

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3:战神名录


第1名:魏国vincentory11,战力:3968,武器(NFT)数:61 未利用动作点:0

第2名:吴国yesokgood111,战力:3624,,武器(NFT)数:52 未利用动作点:4995

第3名:吴国cynthiacaoyi,战力:3558,武器(NFT)数:60 未利用动作点:0

第4名:吴国ouruijia1234,战力:3527,武器(NFT)数:78 未利用动作点:0

第5名:吴国tortoise1234,战力:3472,武器(NFT)数:46 未利用动作点:0

看最强的战神大佬排名,吴国的实力真是让人窒息,最让人意外的是第二战神yesokgood111,积攒了4995个动作点,居然没放炮,莫非这是我们大魏国派已往的内奸吗?哈哈哈!

4:亡国之耻


1.12月08日19:59:59,魏国cryptoeosabc利用4999动作点死亡吴国,抢劫金库:1180.8EOS

2.12月08日19:59:53,吴国tangjingyun3利用4999动作点死亡蜀国,抢劫金库:0.0EOS

3.12月08日19:59:48,吴国dfhljfdzc111利用4999动作点死亡蜀国,抢劫金库:1180.8EOS

最剧烈的战斗产生在最后一分钟,吴国一直是占据优势,可是最后翻盘,在最后一秒钟19:59:59。我大魏国英雄,cryptoeosabc利用4999动作点死亡吴国,抢劫金库。

这里我有几点想法?

第1个,科学家大概在最后一秒钟占据优势,这样一来其他玩家的游戏体验就差许多。

第2个,最剧烈的战斗,发作在最后一分钟,甚至是最后一秒钟,那么前面7天的漫长战斗就没有须要。项目方应该缩短战斗时间,一天完成一场战斗游戏体验大概会越发舒服一点。

第3个,抉择胜负成败的战斗都产生在战神【大户】之间,我们小散户的游戏体验要差一点,

5:一个看不懂的操纵:自曝

12月08日19:59:59,吴国sosokuku1111利用4806动作点进攻吴国,伤害值:42518682

在战斗的最后一分钟最后一秒钟,吴国sosokuku1111利用4806动作点进攻吴国。这是什么神奇的操纵?这的确就是自爆了,哈哈哈!

总的来说不错

首先是提出表彰,整个EOS的活泼玩家能高出3000人吗?这么一款小游戏可以或许吸引到389个玩家来玩,第1次就能吸引快要4000个EOS的资金投入,也长短常不容易的。

最大的利益就是这样游戏在其他公链上基础跑不动,只有eos的高机能才气包袱得了这样的游戏,这也是我看好EOS公链赛道的主要原因。

这个游戏最大的特点也大概就是最大的缺点就是游戏的胜败完全靠装备,不是靠操纵能力,以《王者荣耀》来举例,虽然前面购置装备,购置铭文,购置皮肤可能购置英雄必定占据前期的优势,但在游戏中大概80%照旧要靠玩家的意识,手速,操纵,甚至是团队的协同。

所以我甚至发起可以开放开国令牌nft,由玩家本身开国,形成团队反抗,大概会增加游戏的粘性,还要开放职业系统,以及装备的差异的属性加成,增加游戏的意识和微操纵。

所以:

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