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区块链游戏的演变:三个主要阶段

第三阶段:圣杯(可大局限回收)

NFT还担保了商品的独一性,并暗示它是个中一种商品,与畅通中的其他商品差异。 因此,假如您在具有沟通目标的游戏中出售成千上万个沟通项目,则也可以用可替代的付出方法取代NFT。

第一阶段:复制和粘贴

在这种环境下,那些规划在链长举办构建的人很快就会发明存在太多的取舍。 因此,他们将部门成果放在了链上,而其余的则留给了遗留系统僻静台。

当CryptoKitties于2017年11月溘然呈现时,,我们第一次实验了对区块链办理方案举办大局限负载测试。 拥塞激增,我们看见与大局限回收相距甚远是一项现实的成绩。 在寻求提高“出生费”之后,为寻求更好的办理方案,该游戏继承受到保藏家和繁殖者的接待,并引发了无数开拓商和游戏社区的想象力。

一旦意识到了扩展性,价值,安详性和巨大性的范围性,很多游戏和开拓人员都对这一功效感想满足。

本文由以下作者合着本·费尔班克艾莉(Aly Madhavji)。

今朝有几款游戏适合这种建造方法,只有时间才气证明它们的乐成水平。 对付那些为我们其他人畅游而修路的人,我们向您致敬。

需要身份验证。 大概是公正的功效。 通过智能合约举办资金托管/托管。 玩家汗青和记录稳定。 游戏中资产的所有权证明。

可是,没有重大挑战就不会产生这种环境。 除了试图执行完整的100%逻辑的链上游戏外,还存在哪些链实际上可以促进这一挑战的挑战。 他们是否具有回收所需要的吸引力,是否具有使入职体验足够滑腻以转换现有区块链游戏玩家的东西? 最重要的是,他们会改变传统的游戏玩家吗?

本·费尔班克是RedFOX Labs的首席执行官和连系首创人,RedFOX Labs是一家区块链风险投资构建商,为新兴市场建设高速互联网公司,包罗WAX区块链游戏上的其他游戏法门。 Ben在维珍(Virgin),Grab和Ooredoo等品牌的12个国度/地域拥有15年的C级履历,并曾接受Komodo区块链平台总司理。 Ben为粉碎性科技公司提供咨询和咨询,今朝在多个区块链公司董事会任职。

这里表达的概念,思想和概念仅是作者的小我私家概念,不必然反应或代表Cointelegraph的概念和概念。

第二阶段:半途见我

通过获取不行替代的代币并将其附加到通例视频游戏上,我们引入了一种根基经济机制,该经济机制差异于现有的游戏中“软黄金”模式。 NFT是所有权的记录,可以转让,在某些环境下,可以互换为其他可替代的加密钱币和法定钱币。

因此,第一步是建造一款已经存在的游戏,使游戏中的物品变得不行替代,举办险些没有区块链集成,在具有庞大受众和网络效应的链上启动它,并将其称为区块链游戏。

将其他游戏中的物品融合在一起以组合代价,增加权力等的想法是一个新颖的观念,而且由于生意业务可以逆转,因此使这一观念变得更好。 对付游戏中的NFT,对付共享游戏经济而言,这是一个很好的用例,对付共享沟通NFT技能的游戏,这是朝正确偏向迈出的一步。

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