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2018 区块链消费者国界

中文编译:盖磊

加密钱币的真正成长并非在于投机生意业务和「快速致富」打算,而是在于其恒久来看可以或许继续钱币职能,并改造企业和消费者间的交换、生意业务及其它一些进程。作者在本文中叙述了消费者区块链应用应具有的特性,并对将来大概的应用市场做出了阐明。

编译:盖磊

图三:图中给出了 Augur 最近宣布的一篇推文。正如推文所述,纵然是重度加密钱币用户也无法办理大大都 DApp 的可用性问题。

具有数字化和实际世界交错体验的游戏。思量到构建区块链和会见 DApp 的巨大性,当前很是难以构建可与非区块链游戏在娱乐代价上竞争的游戏,至少在近期是如此。但存在一个值得留意的破例环境,即由组织和颠末验证的所有权和生意业务分类帐,可为真实世界的资产开放数字 IP 会见权限。本文前面提到的 Hashletes 和 Unblockable 就支持通过部门拥有运带动代币,提供非凡会见数字化和现实世界的内容和体验。另一个很好的例子是 Cryptokitties 提供的慈善拍卖特性。

留意:我们决心忽略了一些生意业务所和 P2P 付出的初创公司。有太多此类公司可供列出,我们认为它们实现的是与「钱」相关的用例。而本文则专注于其它消费者区块链的实现。

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按照 7 月 20 日宣布的 DApp Radar 统计陈诉,游戏类应用今朝主导 DApp (去中心化应用)。在排名头部 50 的 DApp 中,游戏类应用占大大都(42%),其次是生意业务平台(22%)。只有这两类应用的头部 50 个 DApp,DAU (日活泼用户数量)平均高出 100,而且生意业务量到达每周 10 万美元(更多统计数据,拜见 Chris McCann 给出的一个很好的帖子!)。

互换前言:可以说加密钱币在此成果上取得了庞大的进步。它可以做到立刻、永久、匿名地实现 P2P 或 B2C 生意业务,不需要全球任一利用者间付出任何用度。

尽量尚未有 DApp 成为主流,但即即是一小部门专用用户愿意跳出技能圈参加到这些平台中(出格是思量到生意业务、禁锢人和 DApp 自己的生意业务敌手风险,因为该空间很洪流平上尚未受管束),这已经显示出一种很是有但愿的迹象。我们很兴奋看到能吸引这些早期用户的时机,而且正在寻求具有以下特征的 DApp 僻静台:

图四:Brave 欣赏器提供了一个状态条,显示所阻拦的勾当环境(上图来自一位 Reddit 用户的屏幕截图)。假如用户利用 Brave 数个月,就可以节减 2 到 3 小时时间。

维持现有的用户群。我们相信首个得到主流用户承认的消费者区块链应用,应专注于满意大量已经成为非加密钱币「粉丝」的用户需求。譬喻,我们很是兴奋看到 Unblockable 和 Hashletes 等平台,它们为专业运带动提供标志,进而缔造了一些数字保藏品。我们知道体育迷的市场局限复杂,他们每年将耗费数十亿美元购置与他们最喜欢的运带动和团队相关的商品和内容。终究,我们但愿看到更多针对利基社区的消费者区块链乐成应用(甚至办理一些人们不知道的问题!)。但我们认为这需要更长时间才气实现。

跟着区块链技能的成长,以及投资高潮的消退,我们但愿看到加密钱币能作为一种钱币获得遍及回收。与此同时,我们很兴奋看到消费区块链在其它一些方面上展露头角。去年 11 月下旬,Cryptokitties 横空出世,21 Inc. 从硬件转向贸易社交网络(Earn.com,从此被 Coinbase 收购),Steemit 增长到高出 35 万用户,并向社区成员下发了高出 3000 万美元,Telegram 公布了一次 20 亿美元的 ICO (之前是 Kik 和 YouNow)。

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