按照彭博报道,2022年5月中旬,苹果公司向其董事会成员演示了正在测试中的殽杂现实(Mixed Reality, MR)头盔。与此同时,苹果加快了对rOS(reality OS, “现实操纵系统”)的研发,该系统将用于殽杂现实硬件设备。
按照彭博报道,2022年5月中旬,苹果公司向其董事会成员演示了正在测试中的殽杂现实(Mixed Reality, MR)头盔。与此同时,苹果加快了对rOS(reality OS, 现实操纵系统 )的研发,该系统将用于殽杂现实硬件设备。固然苹果官方没有亮相,可是彭博预计,这套产物很大概在几个季度内满意果真宣布的条件。
假如上述报道属实,那将是2015年Apple Watch宣布以来,苹果首次开启一条全新的产物线。这也将意味着苹果继Meta (Facebook)、微软、谷歌之后,正式插手 元宇宙 的战局。在苹果入局之后,放眼全世界,没有涉足元宇宙的科技巨头已经不多了。固然元宇宙在成本市场的热度有所下降,但从实际业务角度看,本年的排场比已往两年有了很大进步。
毫无疑问,当前的苹果处于 生长焦急 之中:iPhone的增长正在放缓,iPad的增长已经停滞,又多年没有宣布新的硬件设备了。已往两年,苹果的亮点主要在于自研的M1芯片(已遍及运用于Mac电脑和iPad),以及流媒体、金融等处事业务的增长。然而,对付2万亿美元市值的苹果而言,这些亮点还不敷以晋升中恒久天花板。涵盖了传统VR(虚拟现实)和AR(加强现实)的MR技能,有大概为苹果提供急需的新收入来历。
显然,苹果的野心不会仅限于出售硬件设备。就像Meta、微软以致字节跳动一样,它必定想成立一个涵盖硬件、软件和处事的 元宇宙生态 。那么,它就将不行制止地卷入正在举办的 元宇宙第一次蹊径斗争 。那么它到底会站在哪一边?今朝还无法判定。
环绕着元宇宙的将来成长蹊径,此刻主要有三种主张:
第一种来自加密钱币圈子,他们最体贴的是炒币。因为元宇宙必定需要利用区块链和NFT技能,所以他们为这个前景而欢乐激昂。币圈人士虽然但愿环绕加密钱币去组织元宇宙,但他们并没有什么详细的、可操纵的步伐。说白了,只要元宇宙可以或许答允他们无拘无束地炒币,他们其实不在乎它成长成什么样子。
第二种来自Meta (Facebook)这样的互联网平台公司,或者还可以加上方才挤入元宇宙圈子的字节跳动。它们对元宇宙的界说就是 社交网络/社交媒体的VR化 ,也就是把本身正在做的工作以VR技能再做一遍。由于扎克伯格对元宇宙出格热心、颁讲话论出格频繁,所以这种概念流传范畴最广。
第三种来自以游戏公司为代表的内容公司,譬喻美国的Epic Games和中国的米哈游。直至最近,它们普遍还处于冷眼观看的状态,不急于对元宇宙颁发本身的观点。可是,就在Facebook更名Meta前后,有两家重量级游戏公司的CEO先后举办了亮相,并且不谋而合地站在Meta的对立面。
这就是 元宇宙第一次蹊径斗争 。凭据Meta首创人扎克伯格的概念,元宇宙天然是拿来 做正事 的,长途办公场景是它的第一个应用场景。扎克伯格说: 我们习惯了跟别人一起坐在集会会议室里,而不是看着屏幕上的一长串脸。 要办理这个问题,只有依靠最先进的VR设备。VR会彻底改变人们的线上交换方法,把 通信 (Telecom)酿成 传送 (Teleport)。
无论是WhatsApp这样的即时通信东西,照旧Zoom这样的视频集会会议系统,在扎克伯格看来,在元宇宙伟大的 传送 机制眼前,都不值一提。 在谈到元宇宙的社会心义时,他强调的是 能答允大量员工异地办公 ,从而把人类的出产力从地理约束之下解放出来。这就是Meta的元宇宙蹊径 让员工戴着MR头盔长途开会、协同、处理惩罚公事。这条蹊径或者很实用,可是也很乏味。
此刻,让我们看看站在Meta对立面的两家游戏公司 Epic Games和Take-Two的概念吧。
2021年4月13日,Epic Games公布完成了一笔10亿美元的融资,从而使公司的总体估值上升到287亿美元。个中,索尼出资2亿美元,剩余额度则由一系列财政投资人朋分。本次融资的目标是 支持Epic对元宇宙的恒久愿景 ;更确切地说, 在《碉堡之夜》《火箭同盟》《糖豆人》等游戏傍边成立社交体验 ,同时增强公司旗下的虚幻引擎、Epic游戏商店等基本设施本领。
在西欧市场的主流游戏傍边,《碉堡之夜》(Fortnite)的元宇宙色彩大概仅次于《罗布乐思》(Roblox),因为它具备极高的自由度和可扩展性。该游戏具备三个主要模式:
守护故里,即PVE模式,玩家需要搭建本身的碉堡、进级本身的脚色,反抗夜晚来袭的怪物(也就是僵尸)。这是最早的经典模式。
空降动作,即PVP模式,实际上就是由一百名玩家举办的 吃鸡 玩法,可以举办单人、二人组队、四人组队反抗。这是在 吃鸡 玩法风行之后插手的模式。
嗨皮岛,即自由制作模式,与《我的世界》玩法雷同,玩家可以恣意凭据本身的创意开拓舆图,并邀请本身的伴侣来旅行。这是2018年12月插手的新模式。
在上述三个模式傍边,最风行、玩家最多的是空降动作,也就是 吃鸡 模式。事实上,在推出 吃鸡模式 之前,《碉堡之夜》只是一个较量风行的美式塔防+射击游戏;在2017年9月推出 吃鸡模式 之后,它一跃成为美国以致全球最风行的端游之一,热度甚至高出了《绝地求生》这个正版吃鸡游戏。在2017-18年,仿照和抄袭 吃鸡 玩法的游戏何止数百款,但只有《碉堡之夜》取得了最大的乐成,这必需归功于它的自由度和可扩展性。基于这种可扩展性,要仿照其他热门玩法也是完全可行的 好比说,在《碉堡之夜》傍边实现MOBA或RTS玩法也没有什么技能难度,许多玩家早就在向往了。
在美国,没玩过《碉堡之夜》的年青人是少数
从贸易角度看,《碉堡之夜》很是乐成:在推出仅仅一年多之后,2018年二季度的注册用户就高出了1.25亿人;截至2019年底,游戏的全生命周期营业收入高达90亿美元,堪称汗青上最赚钱的电竞游戏之一。与同属 元宇宙 观念的《罗布乐思》差异,《碉堡之夜》是一个全年数游戏,成年玩家比例很高,并且电竞模式很成熟。在美国,大批娱乐界、社接壤名士都是这个游戏的死忠玩家,为它带来了庞大的社会影响力。
《碉堡之夜》的美中不敷在于迄今尚未推出MOD模式,也就是尚未答允玩家举办二次创作。对比之下,《罗布乐思》险些完全依靠玩家等级三方举办内容创作,所以玩法更新频率远远更高。不外,早在2020年下半年,有媒体就报道了《碉堡之夜》将推出MOD模式的动静,相信这一天不会太遥远;那将是迈向 元宇宙 愿景的坚硬一步。
2021年10月15日,在接管《华盛顿邮报》采访时,Epic首创人、CEO蒂姆 斯维尼(Tim Sweeney)第一次完整叙述了他对元宇宙的领略。凭据他的概念,元宇宙 就像一个在线游乐场,用户可以一会儿跟伴侣们一起玩《碉堡之夜》这样的多人游戏,一会儿又通过奈飞寓目一部影戏,然后又邀请伴侣们试驾一辆新车 在虚拟世界中造车的要领,将与在现实世界中别无二致。
紧接着,斯维尼强调: 元宇宙决不该该是经心修剪、到处插入告白的信息流平台,也就是Facebook那种! 我相信,在看到这句话时,不只扎克伯格会打个喷嚏,字节跳动大概也会打个喷嚏,因为字节跳动也运营着不止一个 经心修剪、到处插入告白的信息流平台 ,并且也想把这样的平台平移到元宇宙。
详细地说,斯维尼认为,宽大用户已经对当前的互联网运行方法感想厌倦了;不只对技能形式厌倦了,也对内容形式厌倦了。谁愿意在VR技能普及的环境下,在一个开放的数字世界里,仍然抱着Facebook或Instagram这种 传统信息流平台 不放呢?并且,原有的互联网账户模式也过期了,玩家应该拥有一个统一的 元宇宙虚拟身份 ,以这个身份无缝登录一切元宇宙应用,而不是拿着一堆Google、Facebook或Twitter账户相互切换。固然没有明说,可是斯维尼渴望的元宇宙,很大概是Epic游戏平台的扩展版 创作者利用先进的虚幻引擎举办内容开拓,用户利用Epic应用商店账户登录,以一个雷同《碉堡之夜》的大型游戏作为毗连一切内容的中枢。
对付斯维尼的上述概念,扎克伯格虽然可以反唇相讥: 谁说元宇宙时代的Facebook还会是一个到处插入告白的信息流平台? 早在7月22日的媒体访谈傍边,扎克伯格就明晰暗示,在元宇宙时代,人们得到信息的方法将产生根天性变革, 传送 (Teleport)将代替 通信 (Telecom),当前占据主流的信息流媒体必定也会让位于陶醉式的3D影像。固然谁也不知道更名Meta的Facebook能不能实现这样的愿景,但我们至少可以说,Epic对Facebook的批驳就像是对着虚空开火,并没有真正打到实处。
无独占偶,不久后的2021年11月4日,也即Facebook更名Meta的一个礼拜之后,美国最大的游戏公司之一Take-Two的CEO斯特劳斯 泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接管CNBC采访时,具体叙述了本身对元宇宙的观点,并且恰恰也是站在否认Meta的角度!在我看来,Take-Two对Meta的辩驳,要比Epic更深刻、更有技能含量,也更值得我们援引和阐明。
对付资深游戏迷来说,Take-Two是一个再熟悉不外的名字:2K Games、Rockstar等顶尖游戏事情室的母公司,旗下拥有包罗《侠盗猎车手》(GTA)《荒原大镖客》《NBA 2K》《文明》《生化奇兵》《无主之地》等多个热门游戏IP。Take-Two开拓和刊行的游戏,不单佳构多,并且乐成率高、生命周期长,譬喻《侠盗猎车手》《NBA 2K》《文明》都有数十年乐成经验,超过了好几代硬件平台,深刻影响了一代又一代玩家。
由于Take-Two的产物大多在主机平台首发,并且往往涉及暴力、黑道等限制级题材,因此在汗青上引进海内的比例不高。然而,Take-Two的产物对海内游戏财富的影响是全面而深刻的:本日,我们走进任何一家海内游戏公司的自研部分,询问建造人或主筹谋师 什么是抱负的开放世界游戏 ,他都必然会提到《GTA5》和《荒原大镖客2》的名字;询问 什么是抱负的体育竞技游戏 ,也必然会提到《NBA 2K》的名字。
与Epic Games纷歧样,Take-Two并没有接管向内购付费模式的转型,绝大部门产物照旧买断制。2018年《荒原大镖客2》的乐成,进一步固定了它在3A游戏规模的霸主职位。从此三年,这家公司一连扩张,设立了一批新的自研事情室,进军更多的游戏品类。附带说一句,2022年1月,Take-Two公布以125亿美元的现金+股票收购美国社交游戏开拓商Zynga,从而全面吹响了进军手游市场的军号。作为海内游戏公司的最佳进修工具,Take-Two CEO泽尔尼克对元宇宙的观点,一定会获得海内游戏财富的高度存眷。
在接管CNBC采访的一开始,泽尔尼克就绝不客套地说: 凭据收入或利润尺度,Take-Two早就是全球最大的元宇宙公司之一了。我们运营着GTA Online,我以为这个游戏界说了本日的元宇宙;我们还运营着《荒原大镖客》Online和NBA 2K Online, 天天都有无数的人登录这些游戏。
然后,泽尔尼克对元宇宙举办了界说: 那应该是一个数字场景,让我们得到娱乐,与其他人毗连、攀谈、开车,参加犯法勾当,可能饰演警员阻止犯法勾当;你应该从中享受兴趣。这就是我们一直在做的工作! 资深玩家一看就知道,这不就是GTA5的多人模式吗?虽然,泽尔尼克没有说GTA5就是元宇宙的完整形态;他只是说,像GTA5这样的大型开放世界游戏具备元宇宙所需的一切条件,将成为元宇宙的根基出发点。
那么,Facebook的元宇宙愿景为什么不正确呢?泽尔尼克的谜底很简朴:那不是消费者想要的。扎克伯格积极鼓吹的,是一个主要用于长途办公和商务勾当的 强社交VR平台 ,它虽然也可以用于娱乐,但娱乐不是焦点成果。泽尔尼克认为,这种 以虚拟方法延伸的现实糊口 不会引起消费者的乐趣;他们更喜欢的,是通过雷同游戏的娱乐勾当得到兴趣。
我猜疑我们永远不会习惯天天早上醒来就戴上VR头盔,决心坐在家里,以这种方法完成我们的日常事情和糊口。在疫情期间,我们不得不这么做;但我们真的喜欢这样做吗?
我们真的喜欢 居家办公 吗?值得猜疑
泽尔尼克的上述疑问,相信会让许多人发生共识。这就是他与扎克伯格的根天职歧 后者认为,基于VR的长途办公是人类社会的必经之路,可以 把人类从地理位置的束缚之中摆脱出来 ;前者则认为这是一个伪命题,正凡人照旧会喜欢面劈面的事情方法,因此元宇宙注定会以娱乐而非事情为主要使命。别的,假如元宇宙以事情为卖点,那就只能是一门企业处事生意,并且只有大企业会接招,客户范畴很是狭窄;以娱乐为卖点,则会成为一门消费者生意,客户范畴将包罗全世界的几十亿消费者。
要判定泽尔尼克和扎克伯格谁对谁错,其实有一个很好的验证要领:看看全球疫情平息之后,长途办公的潮水会不会退潮,企业员工和店主毕竟会如何选择将来的办公方法。然而,全球疫情在短期之内恐怕平息不了;就算平息了,,要到达新的均衡状态也会花上很长一段时间。这不是一个短期内可以办理的问题。
因此,元宇宙的第一次蹊径斗争,或许会在将来几年以致十几年内一连下去。无论从履历角度照旧逻辑角度,我都更赞成斯维尼和泽尔尼克的概念:大部门人会等候在元宇宙里拥有 第二人生 ,而不只仅是现实糊口的延续;所以,谁能提供更富厚的娱乐内容,谁就有大概在元宇宙的早期阶段占据先机。Epic Games和Take-Two对自身的元宇宙前景布满信心,归根结底是相信本身的内容生态和内容研发本领。在它们眼中,Meta这种本身不做内容、也做欠好内容的平台公司,是不行能打赢元宇宙这一仗的。
可是,苹果的入局又是另一回事了。它的财力远高于Meta,具备富厚的硬件开拓履历,拥有一个完整的软硬件一体化生态。已往几年,它在原创影视、音乐等流媒体内容规模取得了重大希望,只是尚未涉足游戏开拓罢了。苹果的内容属性远远强于Meta,具备与内容开拓商打交道的富厚履历;另外,在办公场景,它的存在感也不小 只要看看西欧有几多企业以Mac为主要办公电脑就知道了。
今朝还没有任何证据显示,苹果会在 元宇宙第一次蹊径斗争 傍边站到哪一边。我相信它更有大概站在 娱乐内容 的那一边,但它的蹊径图是什么呢?我们会不会很快看到苹果自研的VR游戏,以及App Store的MR版本?无论如何,这将是继移动互联网时代之后,人类通信和娱乐方法的又一次大转型。将来尚有许多新对象期待着我们,想想就让人以为感动。
本文的部门内容来自怪盗团于2022年5月出书的著作《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》,有少量窜改。
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