马克 扎克伯格再次在推特上被挖苦。
周二,他在 Facebook 上传了来自 Horizon Worlds 的化身自拍截图,庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙的上线。
扎克伯格说:等候看到人们在这里摸索,成立陶醉化的世界,而且,Horizon Worlds 很快将在更多国度上线。
事与愿违,人们并没有随扎克伯格对 Horizon Worlds 的扩张而心潮汹涌,而是把留意力放到了这张「可怕谷」一般的截图。
在这张截图里,扎克伯格的化身凝滞麻痹地站在一片冷落的景致中,身后有一个缩小版的埃菲尔铁塔,和宛如沙子堆出来的巴塞罗那圣家属大教堂。
这张截图展示的画面如此糟糕,引来西欧网友纷纷吐槽。
更糟糕的问题是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 项目上耗费了 100 亿美元,为什么画质却和 1997 年的 PC 游戏一个水准?
2022 年的元宇宙,还不如 90 年月的 PC 游戏?
扎克伯格的截图在西欧互联网疯传,演酿成了一场经典游戏的大型怀旧现场。
有人把它和 2007 年宣布的模仿现实类游戏《第二人生》放到一起比拟。
有人吐槽这个画面看起来就像是 1997 年的 PC 游戏。
但也有人认为拿 90 年月的 PC 游戏显然是高估了,他认为 94 年 PS1 的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。
客观来说,以一张截图来鉴定 Horizon Worlds 并不公允。
扎克伯格本身也留意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上宣布了一些新的截图,展示了一个越发绘声绘色的本身和一个看起来很陈腐的广场。
「即将对 Horizon 和头像图形举办重大更新,」他说,并理睬在即将进行的 Connect 集会会议上分享更多细节。
对付之前的截图,他认可这并不讨人喜欢。「我知道我本周早些时候宣布的这张照片很是根基 它是为了庆祝宣布而拍摄的。Horizon 中的画质越发优异 纵然是在头显上,」他说。
The Verge 的编辑对他的说法提出了本身的概念,他认为从他小我私家而言,假如本身的公司已经将数十亿美元投入到一个数字世界的建树中,应该制止宣布简略的截图 尤其是在其方才公布对 Quest 2 涨价 100 美元,使得会见 Horizon Worlds 的体验变得越发昂贵。
尽量看起来这次的事件,只是扎克伯格随手发图引起的一场乌龙,但 2021 年 Facebook 改名为 Meta 并全力投入元宇宙之后,产生雷同的争议已经不是少数。
元宇宙是下一代终端平台,而 Meta 将在个中饰演很是重要的脚色,扎克伯格已多次向人们兜销这样的见识。然而,其新产物的体验好像与扎克伯格的等候尚有不小间隔,尤其是 Horizon Worlds。
Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平台。在这个虚拟世界里,用户可以与他人社交、摸索,构建从 VR 游戏到全新世界的任何事物。
尽量扎克伯格不绝地展示在 Horizon Worlds 中的各类社交互动,但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)间隔「传神」尚有不小间隔。
好比,此前曾有一次他与美国天文学家 Neil Degrasse Tyson 攀谈时,无法让他的化身做出令人信服的碰拳行动。
Horizon Worlds 只是一个导火索,这次事件带来的进一步的思考在于:当年扎克伯格一意孤行,不吝与卡马克等人闹翻而去敦促轻量级VR设备,以及全力投入开拓元宇宙世界的计策,是否存在问题?
一年半烧掉 160 亿美元
Meta 投入元宇宙的刻意毋庸置疑,即便 Meta 的现金牛告白业务受到苹果隐私政策、Tiktok 崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,,Meta 仍在僵持不绝加大对元宇宙规模的投入。
在被问及如何分派 Reality Labs 和其他各个 App 产物的资源时,Meta CFO Dave Wehner 暗示:投资方面,我们专注于优先业务,即:元宇宙和 Reality Labs,在这些规模的投资还会一连,但在其他部分的投资大概会更审慎。
不少人对 Meta 投资元宇宙还逗留在 2014 年 20 亿美金收购 Oculus,但事实上跟着 VR 业务的成长,Meta 投入的真金白银早就晋升了一个量级。
按照财报,2021 年 Meta 旗下的虚拟现实部分 Reality Labs 总收入约 23 亿美元,净吃亏近 102 亿美元;而在 2022 年上半年,总收入只有约 11.5 亿美元,净吃亏却高达 57.7 亿美元。
从支出来看,已往一年半的时间 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 亿美元。不外客观来讲,固然 Meta 在元宇宙商投入了庞大的资金,但 VR 在画质方面落伍于传统的游戏主机和小我私家电脑游戏并不奇怪,因为渲染人眼所及的一个虚拟空间所需的图形计较劲,远大于一个 2D 屏幕。
不外即便如此,Horizon Worlds 的表示也并不抱负,尤其是当 Meta 已经花了数百亿美元在元宇宙项目上。
对付这一点,Oculus 前 CTO 约翰 卡马克已经多次果真质疑:Meta 巨资投入到虚拟现实尝试室(Reality Labs),回报率远低于预期。
8 月 5 日,在与 MIT AI 研究员 Lex Fridman 的对谈中,Carmack 再次表达了质疑:「我很难领略为什么投入 100 亿美元,一想到花了的钱,我就感想不适」。
他认为,Meta 在 VR 研发上的效率本该是此刻的 2 到 4 倍。而且,他还对 Meta Quest 2 的涨价提出了质疑。
这已经不是第一次 Carmack 不看好 Meta 现有的蹊径了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大会上,他就表达了不看好 Meta 以实现元宇宙为方针举办开拓的技能架构和构思。
他认为,思量到 GPU 微架构、归并共享的网络等现有技能和供给链程度,构建元宇宙基本设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳要领,「因为我担忧我们大概会耗费数年和数千人的时间,最终获得的对象对人们本日实际利用设备和硬件的方法并没有多大孝敬。」
Meta 虚拟现实部分现任首席科学家 Michael Abrash 也表达了 Meta 要通向可以「以假乱真」的虚拟现实,尚有一些技能问题需要办理,尤其是图形算力。究竟 VR 对视觉泛起提出了更高的要求。
显然,以当前的算力程度,Meta 现阶段重金投入机关一个大局限的元宇宙平台,注定是高投入低回报。
事实上在当前阶段,游戏照旧越发现实的选择,至少从用户感知的体验来讲,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能让他们体验虚拟现实的魅力,
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