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把区块链游戏当新支柱,韩国上市游戏公司遭到

假如细数当下对区块链、NFT游戏依然抱有高度热情的市场,那么韩国必然位列前茅,固然韩国禁锢层面临付区块链等涉嫌投机的元素一直未开绿灯,但韩国游戏公司和网民在这方面的热忱可谓人尽皆知。在中国游戏公司豪赌全球化、并对韩国游戏业发生实质压力的时候,韩国游戏业正在把区块链、WEB3当做新的成长支柱。


假如细数当下对区块链、NFT游戏依然抱有高度热情的市场,那么韩国必然位列前茅,固然韩国禁锢层面临付区块链等涉嫌投机的元素一直未开绿灯,但韩国游戏公司和网民在这方面的热忱可谓人尽皆知。在中国游戏公司豪赌全球化、并对韩国游戏业发生实质压力的时候,韩国游戏业正在把区块链、WEB3当做新的成长支柱。

即即是本年这样一个对付加密市场而言,出格是对付韩国加密市场而言,在经验过Terra等一系列事件后,极其不友好的时期,韩国游戏行业从游戏公司到周边媒体,在此之前对付这一规模的实验,其实都保持了一种相当乐观立场。

图片来历:Pixabay

但游戏公司财报、股价、加密市场的币价、生意业务量等一系列数字都不会哄人,克日韩国游戏媒体This is Game就以 摇摇欲坠的比特币 第四季度P2E游戏公司会没事吗?(비틀대는 비트코인 4분기 P2E 게임사들 괜찮을까?) 为题,质疑了P2E模式和加密钱币是否会真的如预期的一样,为韩国上市游戏公司带来可观的经济收益。

而且由于文章的调性与韩媒一贯的乐观立场截然不同,韩媒还在文章开头加上了叠甲声明,从侧面也可见韩国游戏行业对加密市场、P2E等的无脑狂热。

GameLook虽然也并非试图贬损同行的专业本领。即便回到一年前,其时写下 靠拉人头的P2E是区块链游戏的悲剧 的笔者,其实也无法断定区块链游戏会成长到现如今如此难过的境地,究竟2022对付许多人而言都是一场惊喜,更况且是身处行业狂热空气中的韩国公司和媒体。

但时至今天,就连身处个中的韩媒都已经回响了过来。在围观了本年加密市场和全球游戏行业的一系列变革后,GameLook以为,丢弃了游戏本质的部门韩国游戏公司,活生生的让游戏业这个向来被看做 逆周期 的行业、搞成了不堪金融成本和投机者一击的 顺周期 行业,游戏业优势没有担任、却遭遇惨烈反噬,让人唏嘘。

宏图雄心难掩困境,暴雷、踩坑,前途光亮难觅

在韩国公司中,最努力投身P2E和区块链游戏的企业当数Com2Us和娱美德。

前者Com2Us在去年12月直接在外媒的采访中暗示, 其全体员工都在潜心研究 NFT 游戏和其他区块链技能 ,而公司也将全面转型NFT游戏,并随后推出了《Com2Verse》的预告及试玩影片,甚至在上个月,公布将在来岁第二季度开展《Com2Verse》内的地皮销售打算。

而娱美德以及其旗下的Wemix平台,更是在《Mir4》乐成的基本之上,一步步通过扩充平台内的游戏产物、IP和加密钱币的种类,在外洋市场进一步扩大自身的影响力。7月29日,Wemix团队,还发布了将于本年第三季度上线的WEMIX3.0 (组网)大生态系统。

但雄伟的打算之下,是这两家公司当下所处的难以讳饰的困境。

在去年公布全面转型区块链游戏的Com2Us,固然在公布相关打算之前,通过投资韩国第三大加密钱币生意业务所Coinone、韩国上市的VFX事情室Wysiwyg Studios,投资拥有美国职业棒球大同盟NFT的专有权的Candy.com等,从内容到市场方面,做了相当全面的筹备。

可是在区块链底层技能/生态系统相助同伴的选择上,Com2Us却看走了眼,选择了本年5月暴雷,一度将整个韩国加密市场拉下水的Terra,直接使得Com2Us不得不从头开始搭建新的C2X 区块链平台。

直到上个月11日,Com2Us才在韩国区块链勾当上公布,团体已经与包罗区块链技能公司Ozys等在内的相助同伴一起,打造了全新的C2X 区块链平台XPLA,并公布将开通C2X代币向XPLA转换的渠道,为新平台引流。原本预期将于本年上半年宣布的多项产物,上线日期更是被推迟并会合到了本年第四季度及今后。

至于《Com2Verse》以及相关的虚拟地皮销售,其实也早已不复去年 虚拟房产240万美元售出,创记载 时的行情。

按照福布斯上个月的报道,按地皮出售量计较的最大的虚拟世界SandBox,其地块的平均价值已经从3.55万美元下降至了2800美元;排行前五的相关产物每周的地皮生意业务金额,更是从去年11月中旬的6250万美元,跌至了8月7日当周的65万美元,跌幅靠近99%。

与此同时,Com2Us新平台XPLA依赖的C2X,本年的处境其实也并欠好过,按照 CoinMarketCap 的数据,C2X代币的最高跌幅一度到达了86%。

而娱美德和Wemix,更是因为全球加密市场的低迷,固然其产物矩阵在不绝扩大,相关平台上已经拥有了上百款游戏,但却并未为娱美德带来可观的收益。

按照娱美德的财报,本年第一季度公司的归并营业利润为64.9亿韩元,比去年同期下降了76.4%。而来到第二季度,净吃亏更是高达316亿韩元,被寄予厚望的6月宣布的《Mir M》销量仅为市场预期的一半阁下。

一方面,按照 CoinMarketCap 的数据,Wemix平台的官方代币WEMIX从本年年头至今,币价已经下跌了78.5%。

另一方面,,按照Wemix Wallet的数据,平台上大部门与游戏挂钩的虚拟代币,价值也一连低迷不振,除了与《Mir4》以及 Chuanqi IP相关的CQB以及HYDRA币外,其他一系列代币对Wemix的兑换价值甚至都低到了1:0.0007的比率。

各种因素的叠加下,不只是参加整个P2E模式的玩家难以从Wemix平台赚到钱,娱美德面临代币价值的大幅下跌,在无法收手,任由整个系统崩盘的同时,其实也难以收回期投入到游戏运营、营销方面的本钱。

而对付娱美德通过进级主网实验为自家生态系统引入全新的赢利的操纵,This is Game也在其文章中很厚道暗示, 很难找到仅通过启动新的主网而导致硬币价值上涨的案例 。

停止笔者完稿时,Com2Us的股价本年年头至今,已经下跌了41.67%,而娱美德的股价从本年年头至今,跌幅更是到达了67.81%。

代币价值下跌90%,韩国游戏公司却险些束手无策

虽然除了以上两家具有代表性的韩国,尚有包罗Netmarble等一众韩国游戏公司也参加到了P2E和区块链游戏中,而且也和以上两家公司一样,它们今朝提出的各类方案和方针,对付改进当下其所处的逆境,并没有太多明明的浸染。

就以网石为例,早在本年三月,网石就通过宣布游戏相关代币MBX,进入了区块链游戏规模,甚至在本年五月还公布了和漫威IP的5年长线刊行打算,但从代币上线至今,MBX的价值已经从最高的71.68美元跌至了此刻的4.96美元,跌幅高出90%,而在5月初受美联储加息影响,币价一路暴跌之后,后续纵然是与漫威的长线相助打算,也并未给代币的价值带来任何质的变革。

韩国游戏公司面临加密游戏市场的逆境的束手无策,其背后的原因虽然离不开本年全球成本市场和加密市场的各类大配景。

从本年年头至今,包罗俄乌动荡大势,通货膨胀、美联储加息,多国钱币贬值,金融成本回流美国等一套组合拳打下来,具有强烈观念性质的加密市场草草地竣事了牛市,进入了熊市的新阶段。不只加密钱币价值一跌再跌,NFT市场也是一连性萎靡不振。

以比特币为例,它的价值从本年年头的29.7万元人民币降至了现如今的15.4万元人民币,并已经在这一价位彷徨了近三个月。

而NFT市场更是灰暗,按照DapparRadar的数据,5月1日,由于加息前的大甩卖,生意业务平台OpenSea上记录了创记载的27亿美元NFT生意业务,但在8月底,这一数据就已经跌到了934万美元的生意业务,仅为5月初的千分之三点四。

不外除此之外,GameLook认为,韩国游戏公司今朝的逆境,也与区块链游戏和P2E模式,改变了游戏作为内容商品的根天性质有关。

固然当前的游戏产物,往往会被附加上各类文化交换、技能敦促等标签,但其作为一种获取门槛极低,没有体验门槛的娱乐勾当,无论是相关数字、实体经济稳步成长的已往,照旧经济下行的当下,对付大部门玩家而言,其实就是 奶头乐 娱乐形式,这也培育了游戏行业、游戏公司逆周期的性质。

所谓逆周期行业,指的是在经济周期的差异阶段,表示差别不大的行业。

固然这种性质并不料味着游戏行业不会受到经济下行的攻击,事实上,按照Sensor Tower数据显示,在2022年上半年,美国市场大部门品类的手游玩家支出与下载量均呈现了下滑,市场局限同比下降了9.6%,至114亿美元。

但这种下降的幅度也远比许多财富近乎腰斩,可能是直讨论皮以下,全部斩掉的形式要好得多。

当游戏引入了P2E模式以及NFT等内容后,游戏就从贩卖内容变为了一种投资商品。游戏的贸易表示也就从纯真地与内容质量、市场营销挂钩等相对可控的环节,变为了与更广义的成本市场,甚至是其他绝不相关的内容不行控因素挂钩了,游戏贸易表示的不确定性以及盈利风险自然被进一步拉大。

这不只与当下游戏行业主畅通过IP改编,炒冷饭等打安详牌的趋势南辕北辙,在当下这个成本市场和经济情况中,更是显得扞格难入。而失败自然跟着而来,上文提到的娱美德的《Mir M》就是最好的例子。

Wemix平台上的部门游戏

而且区块链游戏这种商品,它们当下扩张的方法,也并不切合游戏作为内容财富之一,质量大于数量的根基贸易逻辑。

无论是影视照旧ACG,内容财富的一大特征就是头部通吃,出格是在考究佳构化的此刻,头部高质量的内容往往可以占据整个市场大部门的用户、收入和资源,就好比《王者荣耀》《PUBG:M》《原神》等单一头部产物,在MOBA、射击、二次元等各自品类的收入份额,甚至大概一度高出半壁山河。

这也是为什么在Wemix上,除了 Mir 相关的代币,其他代币价值通通萎靡不振的原因之一。假如只是独立的游戏商品, MIR 这种强势的表示对付娱美德而言,显然是功德一桩,但作为一个平台上互相共生的生态系统中的一员,这种强势表示会直接被其他内容的衰弱冲淡,原本强势的内容也自然被拖后腿。

虽然,最后尚有P2E这一区块链游戏的原罪。

尚且岂论这种靠新人的不绝插手才气维持生态运转的系统是否雷同 庞氏骗局 ,这一模式的焦点运转逻辑,与游戏作为内容产物,跟着时间的推移,玩家会逐渐流失的一定也是完全相悖。甚至不需要比及老玩家流失的时刻,当新玩家遏制流入时。整个P2E系统就会以极快的速度迅速瓦解,届时 覆巢之下,焉有完卵 。

更况且P2E这一模式,从另一个角度还勉励了玩家以经济收益而非游戏体验为方针,相当于纵容了在网游规模,险些人人厌恶的打金事情室的存在。

假如想要担保普通玩家的体验,就要拒绝事情室,那么相关代币、NFT的价值在缺少炒作的环境下就大概涨幅有限甚至一蹶不振,而想要尽快割韭菜,那就需要牺牲普通玩家的体验,而缺少了新的普通玩家(韭菜)的插手,事情自然也会迅速退潮。

被元宇宙、大厂纷纷舍弃,韩国游戏公司的空想过分超前?

不外即便区块链游戏当下存在各类裂痕和不敷之处,必定有人还会以 元宇宙 WEB3 为托词,为其辩解,但事实真的如此吗?

早在本年4月,素有 元宇宙之父 之称,1997年成立了公司林登尝试室(Linden Lab),并率领打造了知名 元宇宙雏形 《第二人生》的Philip Rosedale在先容采访时就暗示,区块链的经济可能是Meta的元宇宙空想或者只会导致 人类的犯错 。

区块链经济极其危险,固然它们有一些益处,但从久远来看,它们的副浸染险些可以必定对人类来说是致命的。

7月21日,作为初代元宇宙的代表产物之一,《我的世界》也公布与区块链和NFT划清边界,在Mojang看来, NFT 并不包括我们所有的社区,而是缔造了一个富人和穷人的场景。环绕 NFT 的投机订价和投资心态将留意力从玩游戏上转移开,并勉励暴利,我们认为这与我们玩家的恒久快乐和乐成不符。

而Roblox固然平台上有韩国公司开拓的一部门NFT相关的游戏体验内容,但早在去年,Roblox就已经走上了和区块链断然差异的阶梯,通过推出限量版物品打算,Roblox的创作者可以将他们设计的物品在一段时间内或在有限的时间内出售,从而在游戏完善的虚拟经济中成立一个可保藏的元素。固然这一模式雷同于NFT,但得益于Roblox自身完善的经济系统,该成果的实现并没有利用区块链等技能。

在前不久的Roblox开拓者大会上,Roblox首席产物官Manuel Bronstein在接管采访时暗示, Roblox 本年宣传的另一项重大行动,就是雷同NFT的稀缺性数字内容,但没有NFT的各类负面影响 。

我们但愿注入反应现实世界的真实市场动态。假如你有更多的稀缺性,你可以交易和生意业务,你不需要区块链来实现数字内容稀缺性 。

而除了以上一系列元宇宙今朝的头部产物和公司外,且不提Steam等一开始就严词拒绝相关产物的平台和公司,原本对其青睐有加的一部门大厂也正在逐渐挣脱区块链内容。

无论是SE前不久方才卖掉外洋部分、分公司、IP,公布要投资NFT然后因为市场暴跌而瞬间改口 我不是,我没有 ,照旧育碧从一意孤行,投资NFT内容,到此刻改口称 只是研究 ,都足以说明加密市场与游戏行业的干系正在迅速变革。

虽然,GameLook也并非完全否定区块链将来在数字世界、元宇宙的要害性浸染,与Roblox等基于自家平台的非凡方案对较量,区块链依然是今朝确定命字资产归属、实现数字资产生意业务等最开放、最普适的技能之一,相关技能也已经在版权掩护、数字身份认证等规模发挥了要害性浸染。

但在技能、礼貌、场景等完善之前,想要从区块链实现元宇宙的空想,简直太超前了。

End

GameLook逐日游戏财富报道

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