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外媒阐明微软收购动视原因:移动端市场份额、

此刻,游戏已经成为微软两大元宇宙元素之一(另一个则是以Office领衔的办公及集会会议软件)。纳德拉和Xbox认真人斯宾塞已经将环绕《我的世界》和《光环》系列呈现的玩家社区视为元宇宙构建的重要要素。而此次收购将为他们的元宇宙提供更大且更忠实的游戏社区。


微软收购动视暴雪的动静险些在发布后瞬间成为了游戏行业的头条新闻。而本次收购的价值更是高达687亿美元 险些是微软2016年收购领英时的三倍。有外媒按照连年微软和动视暴雪方面的言辞和行为阐明白这次收购的原因。

1、局限。

假如本次收购可以或许顺利通过禁锢部分的监查和核准,那么微软的游戏部分将成为全世界第三大游戏财富公司 仅次于腾讯和索尼。

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另外,这次收购行为很洪流平上与两边高层之前的言辞相吻合。动视暴雪现任CEO鲍比 科蒂克在接管采访时称动视此刻无法独自在新的游戏世界中竞争,他暗示: 像Facebook(现Meta)、谷歌、亚马逊、苹果这样的公司,,他们(的局限)很是复杂,我们意识到此刻的我们需要一个相助同伴,以便可以或许实现我们的空想和愿望。

2、手机(移动端)

正如菲尔 斯宾塞本人在本周二接管采访时所说的那样,手机是当今地球上利用人数最多的游戏设备,但微软在该平台上险些毫无存在感。与之差异的是,动视旗下事情室King凭借着著名手机游戏作品《糖果传奇(Candy Crush)》拿下了不少移动端市场份额。而本次收购也将助力微软扩展本身在手机平台上的本领和影响。

3、绕过应用商店的用度

现任微软CEO纳德拉但愿可以或许扩展他的游戏帝国,他们一直在与诸如App Store和Google Play的应用商店举办谈判,并但愿可以或许答允用户绕过这两家商店向微软直接付款。纳德拉声称这些公司从分销处得到的利润甚至高出了微软游戏的销售和处事订阅的份额,他急需改变微软的现下环境,并但愿微软可以或许具有 不受约束 的本领来刊行游戏及其他软件。

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现任微软CEO 萨提亚 纳德拉

4、元宇宙

此刻,游戏已经成为微软两大元宇宙元素之一(另一个则是以Office领衔的办公及集会会议软件)。纳德拉和Xbox认真人斯宾塞已经将环绕《我的世界》和《光环》系列呈现的玩家社区视为元宇宙构建的重要要素。而此次收购将为他们的元宇宙提供更大且更忠实的游戏社区。

正如纳德拉所说: 我们需要更多的元宇宙平台,以及一个具有富裕内容、贸易性、应用措施的强大生态系统。

5、3C

3C,即云(Cloud)、内容(Content)、创作者(Creators),这也是由纳德拉领衔的微软当下的企业计谋。微软但愿将动视暴雪已往和将来的游戏作品放入其XGP中,而此次收购更重要的一点是让微软进入了另一个可以或许缔造本身的游戏世界和内容的玩家库。在收购《我的世界》、领英、GitHub之后,纳德拉正在寻找下一个可以或许带来创作社区的项目,固然对Tik Tok、Discord的会谈没能乐成,但动视或者将成为一次乐成的实验。

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