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盘货NFT热门项目SAND和ATTN

同样是NFT的区块链项目,具有游戏和区块链的专属性,上个月登录MXC举办了IEO,近期的月报显示,火币矿池当选了ATTN验证节点,前两天和币安还一起做了勾当,不得不保持对ATTN的等候。
币安于2020年8月上线了Sandbox(SAND),引起了行业热议,在DeFi火热的时期,NFT这个词语进入了所有人的视线,简朴的说下Sandbox(SAND)的公司环境,《The Sandbox》是一款沙盒游戏,原开拓商Pixowl在2018年以487.5万美元的现金和股票卖给了Animoca Brands,Animoca Brands的子公司TSB Gaming的名义在2019年10月开始募资,TSB Gaming最终筹集了451万美元。The Sandbox的区块链版本(在Pixowl旗下以非区块链形式存在了八年,Animoca Brands在2018年收购了它)将是一个虚拟世界,玩家可以在个中构建,拥有并在以太坊区块链长举办游戏钱币化。该游戏估量将于2020年下半年首次表态。与此同时,区块链使The Sandbox可以或许做的一件事就是出售虚拟地皮。沙盒售出了10,000多个虚拟房地产,筹集了1,300种以太坊(一种以太坊)。12月/ 1月的代价约为40万美元,该公司可以或许将其转换为通例钱币。
NFT具备不行支解性、稀缺性特征,可以详细锚定一个实体商品,详细代表一种虚拟物品,同时赋予其独一代价,对加密游戏规模尤其具有革命性意义。

除了可玩性之外,从NFT的稀缺性和保藏代价来看,『Cyber Mafia』世界中虚拟物品的底层设计与Decentraland系统中的LAND相似。
4)游戏企业可在游戏防着迷平台举办用户登录的账本记录,家长可以按权限查察相关链上数据,视环境做出相应的禁锢法子;
同时,ATTN拥有本身完善的硬件产物,今朝看到展示的游戏手柄和移动电源,今朝看起来也是极为精彩。
2020年8月ATTN宣布了脚色饰演游戏《Cyber Mafia》资料片,今朝看来是一款雷同于《赛博2077》的游戏,假如你不知道区块链,可是你必然要知道《赛博2077》,赛博2077险些是2020年全球玩家的最大等候,原打算9月刊行,可是今朝已经跳票,估量11月发型,该游戏最亮眼的表示就是第一人称RPG沙盘游戏、为成年玩家打造的野心RPG、想去那边都可以去,险些是所有玩家的梦。
NFT在必然水平上和数字钱币雷同,他们都在长举办生意业务,而且都有自身的代价和价值。NFT和数字钱币差异的处所是,每一个NFT都有着本身区别于其他NFT的奇特属性,即即是两个NFT看起来很是相似。
NFT也会被称为Niftys(精美的小玩意),非同质化代币,可能加密保藏品。NFT最早是2017年以太猫而火的,其时每只猫都对应链上的一个NFT代币,有着本身唯一无二的ID与基因,组合出唯一无二的形象气质等等,其时最贵一只猫卖出了几十万的天价。
今朝,区块链版本的游戏还未上线,今朝全球沙盒游戏用户最多的是《我的世界》全球破千万用户,SAND表述出来的游戏特性,更雷同于我的世界可能编程乐高,关于SAND,我们需要拭目以待。
在生意业务层面,用户可以或许透过游戏内部的智能合约将本身创作的作品转换为NFT,非同质化代币,你也可以通过出售代币得到盈利。所以游戏自己答允玩家去缔造3D游戏,门槛很低,不需要编程的常识。

加密的规模,“同质代币”即代表每一个代币不具有独一性,它们互相之间是可以交流的。今朝绝大部门的代币都具有同质性,利便各人做互换、做计量单位,或做代价存储,BTC、ETH以及大型项目刊行的token,都具有同质性。
区块链+电竞中,最实际、最好落地、最火急的应用场景,无疑是赛事、虚拟物品生意业务、直播、竞猜和游戏防着迷。对付赛事而言,国际知名的CS:GO大赛ELEAGUE中,6支步队状告主办方欠付每队3万美金进场费,成为一桩丑闻。大型国际赛事尚是如此,无数小赛事和非职业赛事更乱象频出。
NFT是英文“Non-fungible Token”(非同质化代币)的首字母缩写,你可以把它简朴地领略成一种数字保藏品,好比保藏卡。
Sandbox团队暗示,他们在做的工作可以简朴归纳综合成在成立一个唯一无二的就线上的虚拟游戏世界,答允玩家可以运用平台上的utility token SAND代币缔造持有尚有资产化玩家的游戏履历,也可以让非同质代币,就是NFT S代币Land去介入平台的去中心化自治和项目打点以及有执行投票权来促进Sandbox的生态系统完善。
在ATTN生态中
1)玩家可以或许通过PVP游戏平台、公会平台、直播平台得到极佳的游戏/娱乐体验/归属感和ATTN代币孝敬值嘉奖;
ATTN是一个基于区块链技能的游戏数字生态平台,ATTN生态包罗:PVP游戏平台、公会平台、直播平台、游戏防着迷平台、分发平台、可信游戏数字资产生意业务平台、ATTN Mall、次元口袋八大业务板块。
SAND有三个焦点元素:一个是编辑软件,VoxEdit,尚有平台设计的生意业务市场和游戏自己制造。编辑软件,其实是Sandbox团队重视内容创作者的一个浮现,选择了VoxNFT和它的编辑软件VoxEdit,让玩家具有代币化艺术创作,游戏创作的权利,可以让用户利用缔造出3D像素模子和很是奇幻的动画。
除了SAND以外,,另一款NFT项目ATTN也映入了人们眼帘
Cyber Mafia里尚有许多可增强战力的宠物,一旦被你被哺育,跟从你一同战斗过,该宠物就100%归你所有,它无法被复制、拿走、或销毁。
好比说,假如你用一个和另一个比特币举办生意业务,你是在两个完全一样的对象之间举办互换。在生意业务的两头你都不会损失任何代价,最终就是以一换一。可是假如你用一个NFT互换别的一个NFT,这之间的代价变革就大概很是之大,尽量它们看起来好像区别不大。这是因为每一个NFT都包括着一个更深层的让其区别于其他NFT的属性。这些属性可以包罗元数据,视效,序列号等等,它们都可以影响到该NFT的代价,取决于买家和卖家对付该NFT的某项属性的代价认同。
SAND把虚拟世界搬到了以太坊的区块链上,以立体像素物件缔造和生意业务为主轴,它可以在虚拟世界内里购置物件,部署你的小小天地。玩家通过内部智能合约将本身的创作的作品,好比你创作的屋子可能其它物件转化为NFT,出售后,就可以盈利了,办理之前通过applestore的游戏没有步伐获得应有的嘉奖,可以生意业务,方才有一点说的是有些DeFi性质的生意业务,你可以以物换物可能拿SAND去鼓励其他的创作者,这是生意业务的元素。

3. ATTN
4. 《Cyber Mafia》
ATTN建造组理睬《Cyber Mafia》将真实地忠于“赛博朋克”气势气魄。玩家将进入2102年的最后的将来——那是一个先进技能既成为人类的救星、也是加以人类身上的谩骂的世界。本作面向成人玩家打造,回收了多线程、非线性式剧情,环绕着一个两个星球以及几个大型都市边展开。玩家也有时机随意地在游戏中的开放性世界中周游,同时,开启真实糊口模式,玩家举办各类事情,出产开拓,创立公司,购置地产,观光,冲击罪犯,制造犯法,游戏内答允多人玩家成立组织,开拓新型兵器以及设备,同时玩家可以举办地球拯救的勾当,规复地球最美的一面,同时也也可以插手猎户星球举办新人类的秩序建树。
2)通过可信游戏数字资产生意业务平台和次元口袋实现游戏道具(资产、IP)的交易,并兑换出法币活动性;

NFT今朝最为风行的上的两个协议,一个ERC-721,一个ERC-1155:

售货机里有ATTN本身的商品作为招牌吸引顾主,其他商家也可以上架本身的商品,然后内里就会有各类百般的苏吊水、果汁、酒精、咖啡。顾主利用一个安详接口与呆板交互(插入硬币,按下按钮),呆板就会分发他们选择的商品。别的,售货机还具备识别顾主的成果,譬喻18岁以下青少年无法买到酒精。
5)而作为ATTN生态的衍生部门的ATTN Mall,则致力于打造线上线下电竞IP贸易圈,促进佳构游戏IP的刊行、影视 、动漫等周边泛娱乐规模的多态泛起,实现电竞游戏IP代价的最大化;

ERC-721非同质代币,即代表每一个代币具有独一性,它们互相之间是差异的。就像限量版的棒球卡一样,每张卡不只是一个普通的标记或象征,并且具有本身特色,从而发生了与众差异的代价;
今朝看来,SAND更愿意打造沙盒类我的世界,而ATTN更愿意完成一款脚色饰演游戏,让玩家完成对赛博世界的实现,两个今朝都携带庞大的流量池以及拥有足够的用户基本,谁强谁弱依然要看市场表示和游戏体验,今朝看来游戏体验是NFT环节的重要支撑,更好的游戏体验会让更多的用户出场体验和举办高频生意业务,在本日Moba游戏独有一片市场,我们越发等候具备NFT属性的游戏会成为游戏和区块链双赛道的黑马。

3)游戏 CP 可以通过ATTN分发平台提供的尺度接入接口导入用户流量,为全球玩家提供游戏处事;
在这里,ATTN本身的商品就是『Cyber Mafia』,同时也支持其他开拓者上线本身的NFT游戏/资产,而ERC721和ERC-1155协议可以包括种种型游戏中的各类物品,兵器、盔甲、康健药水、邪术卷轴等等,识别成果则是买通NFT与游戏防着迷平台,将用户的标识和防着迷数据记录上链,实现青少年登录所有NFT游戏的防着迷数据的会合统一,并举办限制和警示。
ATTN刊行锚定现实糊口中实体商品的NFT,好比游戏IP周边、手办、电竞俱乐部保藏品等。雷同于最近尤文图斯(足球俱乐部)在平台Sorare上宣布的球星的NFT保藏(ERC-721)。你可以把ATTN的PVP游戏平台、可信游戏数字资产生意业务平台、ATTN Mall、次元口袋四个业务板块想象成一个自动售货机:
因此,NFT就为品牌和保藏者们缔造出了一个冲感人心的钱币化良机,鉴于它们被认证的真实度,生意业务的安详性,并包括各类差异范例的艺术元素和品牌机会。
ERC-1155则是ERC-721的增补版,办理了721一份合约只能刊行一种NFT资产导致无法支持道具范例富厚的大型游戏的问题,1155答允在一份合约内刊行任意种类的NFT资产。
总而言之,差异于SAND的“炒地盘”,『Cyber Mafia』是更为大型的NFT游戏,系统里的NFT代价主要来历于游戏自己的代价,它依赖于游戏自身设计,以及参加人数和参加深度,它勾画出了一幅混沌世界中的乌托邦蓝图,将来更多的竞技游戏、多人游戏、对战游戏可以在这片蓝图上展开,不会呈现早期玩家鲸吞收益导致游戏生态不行一连的环境产生。
1. NFT
譬喻,你在『Cyber Mafia』里打造的脚色,其本质是NFT代币,拥有本身奇特的名称、权力级别和富厚的游戏汗青,唯一无二,所有权属于你,且随时可生意业务。
5. 总结
ATTN操作智能合约来担保每一次角逐的举办,拿下了区块链+电竞最刚需的落地场景。玩家无需第三方机构来对角逐功效以及资金举办禁锢。角逐也会越发的公正合理,而且不再依赖传统的资金转移、金融禁锢和中间人等,可以或许让玩家和战队的好处获得最大的保障。
2. SAND
但『Cyber Mafia』里的所有“存在”,包罗但不限于:玩家脚色、身体强化零件、领地、兵器系统、军团系统、宠物,以及限量刊行的道具都可以是NFT资产,这种布局答允每个“存在”都有本身奇特的参数,形成稀缺,进而具备保藏属性,且这种稀缺性不需要通过一其中心化的机构——游戏开拓商来验证,『Cyber Mafia』可以或许用一种去中心化的方法来担保游戏里所有“存在”的稀缺性,进而保障其保藏代价。

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