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对话传奇加密艺术家Pak:“拓展”是加密艺术生态面对的最大阻碍

Pak: 我做了十几年设计师,这几年有时机与数百个主要品牌和事情室事情。今朝我活着界差异处所都有事情室,偏重点各有差异。换句话说,谜底「是」。

访谈:Nick Tomaino,加密风投 1confirmation 首创合资人

Nick: 你认为今朝有哪些障碍会故障像你一样更有才能的创作者入驻 SuperRare 这类平台,将作品代币化?

Pak: 我一般城市回避与缔造代价相关的「东西」问题。一般与创作进程关联的是创作者,而不是东西。有时候答复这个问题会把留意力从创作者身上移开。

一言以蔽之,「拓展」是要降服的主要障碍,需要均衡社区,让业内所有参加者满足。

像中本聪之于一样,若 Pak 成为数字艺术品界的传奇人物,我并不惊奇。

以太坊的呈现,及其随后创建的 ERC721 尺度及 SuperRare 与 Opensea 这类东西,让全球创意事情者可以将 PNG、GIF 和 MP4 作品代币化,然后直接出售给想要拥有稀缺版本作品的保藏家。这种形式大获乐成,SuperRare 上售出的创意作品今朝已达 237.5 万美元。

大都保藏者都是加密钱币规模的人,而不是来自创意事情群体。这些人在创意作品社交圈影响力有限。另一方面大都「加密艺术创作者」(应该制止利用「加密艺术创作者」这个词)是纯粹「加密」创作者。加密艺术之外他们没有履历。因此他们的社交圈不会扩揭示有包围面。他们的社交只存在于这个生态之内。

2020 年对数字艺术成长来说是重要一年。几十年前创意事情者就开始利用计较机缔造奇特的图片和视频,但在之前,数字创意事情者赚钱的独一方法就是受雇于公司,提供图像或视频作品。苹果公司的设计师或任天堂的 3D 动画师都可得到丰盛酬金,但这些时机究竟有限。

Pak: 因为我的社交圈,我很早就有时机打仗到,所以加密钱币始终是我的存眷点。但加密艺术是我近期在社交媒体才存眷的规模。阅读一些资料后,我以为要在将来的汗青留下永恒印记这大概是次时机。这个观念很有魅力。

Pak 最为人称道的就是建设了 Archillect (一个 AI 策展人),而其真实身份一直严密守旧 —— Pak 到底是小我私家照旧工程师团队结构的 AI,不得而知。

编译:Leo Young

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