可以预见的是以太坊 2.0 不会立即就到来,以太坊高额的 gas 用度问题短期也难以办理。对付这种环境 V 神发推特发起:「以太坊游戏项目此刻应该思量 rollup 为短期扩容方法。它们确实需要自制的生意业务,而且利用高尝试性的技能越发安详,因为质押的代价要低得多。」
律动 BlockBeats 动静,据 ETH GAS STATION 数据显示,链上 Gas 用度一连上涨,这给一些以太坊游戏 Dapp 的开拓者造成了不小的困扰。以太坊上游戏 Dapp 用户正在因为高额的手续用度和巨大的操纵系统而选择分开。
值得留意的是,我们可以通过较量前 5 名的以太坊游戏和非以太坊游戏的活泼度来检讨这一趋势只会影响以太坊游戏。
在 2020 年 1 月 1 日,前 5 名的以太坊游戏上活泼钱包地点数量有 5476 个,在 2 月 2 日到达了一个峰值:7355 个活泼的钱包地点。然而,到 5 月 25 日,这一数据已经下降到 946 个。较 1 月 1 日大幅下跌了 83%,较 2 月 2 日的峰值下跌了 87%。
很明明,我们可以看到,,在 5 月份,前 5 名的非以太坊游戏的活泼度增加了 14%,活泼钱包地点数量到达了天天总计 13785 个。
从下面的图表可以看出,以太坊 Gas 用度自 5 月呈现大幅晋升以来,游戏 Dapp 的日活也随之慢慢下降。
原文地点:https://dappradar.com/blog/daily-activity-down-87-is-tether-killing-ethereum-gaming/
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