NTT QonoQ创立于2021年10月,是日本NTT团体旗下的全资子公司。2023年3月,该公司与夏普创立了合伙企业NTT QonooQ Devices,集结两边的人才自主研发XR设备。
NTT QonoQ创立于2021年10月,是日本NTT团体旗下的全资子公司。2023年3月,该公司与夏普创立了合伙企业NTT QonooQ Devices,集结两边的人才自主研发XR设备。
在本年的MWC上,NTT QonooQ Devices展示了他们的AR眼镜观念原型 QonooQ Glass ,这是一款轻质、高机能的AR眼镜,配备6DoF传感器和摄像头,支持无线毗连,芯片回收高通公司的Snapdragon AR2。在内容端,该公司也在硬件和软件两方面迅速扩展业务,包罗收购了日本游戏公司Xeen。
克日,NTT QonoQ的总裁丸山诚治接管外媒采访,谈到了这款设备原型。
丸山诚治
市场对眼镜型XR设备的需求很大,如Magic Leap。而我们但愿制造一款具有雷同成果,更精练、更易利用的设备。
颠末内部接头,我们认为利用高通芯片组并通过Wi-Fi和蓝牙毗连是最佳办理方案。就今朝的技能而言,由于功耗和其他因素,很难制造出完全独立运行的眼镜型XR设备。因此,我们认为最好将其与智妙手机的处理惩罚本领相团结。因此,这些AR眼镜的软件根基上是在智妙手机上运行的应用措施。这样做的长处是让开拓人员更容易建设软件。
对付产物的成果,丸山暗示: 从成果上讲,我们的设备涵盖了将3D模子安排在空间中,以及让显示屏等二维信息漂浮在空间中这两种范例的AR。我认为它们适合差异的利用案例和内容。我们的理念是 随时随地轻松佩带 ,因此除了2D和3D外,我们还在思量雷同智能眼镜的用途,如显示通知、语音转录等成果。
这款眼镜的定位将从B端业务入手。 我们估量AR眼镜的引入将从企业用例开始,因为它们需要与智妙手机毗连;而对付B2C,,我们估量习惯于在企业中利用 AR眼镜的人也会开始将其用于小我私家用途。作为销售渠道,我们还思量通过网上商店销售AR眼镜。
图源:NTT QonoQ
关于收购游戏公司Xeen,丸山表明道: 游戏和XR干系密切。譬喻,Unity和虚幻引擎等游戏引擎可用于内容建设。娱乐游戏和更实用的XR之间的区别在于内容的目标。既然两者都是我们的方针,我们抉择与Xeen相助,因为我们认为与一家多年来积聚了专业技能的游戏公司相助是一条捷径。Xeen也参加了与文化遗产相关的XR内容,他们的偏向与我们不约而同。
在采访的最后,丸山暗示: XR仍然是一项新兴技能,我认为每小我私家都还在探索中前进。我们意识到,第一阶段终于竣事了,在这一阶段,我们首先举办了各类实验,并查抄了客户回响和技能问题。下一阶段,我们将重点存眷回声精采的规模,并与相助同伴相助进一步开拓这些规模。
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