http://www.7klian.com

bip是什么名目?一种用于存储3D动画和图像的文件


BIP名目是一种用于存储3D动画和图像的文件名目,它有两种差异的用途和寄义。一种是用于存储3D双足动画数据的BIP文件,另一种是用于存储ArcGIS图像数据的BIP文件。这两种BIP文件都可以用相应的软件打开和编辑,但它们的布局和内容是差异的。

3D双足动画数据的BIP文件

这种BIP文件是由3DS Max软件建设和利用的,它是一种用于建造和渲染3D动画的软件,运行在Windows操纵系统上。3DS Max软件可以操作Character Studio插件来建设和编辑3D双足(凡是是人类)的动画,这些动画可以用于视频游戏、影戏和其他需要特效的媒体中。Character Studio插件可以记录3D双足的举动,,并将每一帧生存到一个BIP文件中,这样就可以在差异的场景和模子中反复利用这些举动。

BIP文件中包括了3D双足的举动捕获数据,即3D双足在每一帧中各个枢纽的位置、旋转和缩放信息。BIP文件还可以包括一些元数据,譬喻动画的名称、作者、描写、时长等。BIP文件是二进制名目标,不能直接用文本编辑器打开,但可以用3DS Max软件或其他兼容软件打开和修改。

ArcGIS图像数据的BIP文件

这种BIP文件是由ArcGIS软件建设和利用的,它是一种用于建设和可视化地理信息的软件,由ESRI公司开拓。ArcGIS软件可以处理惩罚多种范例和名目标图像数据,个中一种就是BIP名目标图像数据。BIP名目标图像数据是一种24位位图图像,它有三种差异的分列方法:band-sequential(BSQ)、band-interleaved-by-line(BIL)和band-interleaved-by-pixel(BIP)。

BSQ方法是将图像凭据波段(band)顺序存储,即先存储所有像素点的第一个波段值,再存储所有像素点的第二个波段值,依此类推。BIL方法是将图像凭据行(line)顺序存储,即先存储第一行所有像素点的所有波段值,再存储第二行所有像素点的所有波段值,依此类推。BIP方法是将图像凭据像素(pixel)顺序存储,即先存储第一个像素点的所有波段值,再存储第二个像素点的所有波段值,依此类推。

BIP方法对比BSQ和BIL方法有一些优势,譬喻可以更快地会见单个像素点或单个波段值,也可以更容易地举办图像处理惩罚和阐明。可是BIP方法也有一些缺点,譬喻需要更多的内存空间来存储图像数据,而且大概导致图像质量下降或失真。

总之,BIP名目是一种用于存储3D动画和图像的文件名目,它有两种差异的用途和寄义。一种是用于存储3D双足动画数据的BIP文件,另一种是用于存储ArcGIS图像数据的BIP文件。这两种BIP文件都可以用相应的软件打开和编辑,但它们的布局和内容是差异的。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关文章阅读