Chainlink将可信的分散随机性引入密码生态系统。
5月11日,Chainlink(Link)宣布启动一个可验证的随机函数(VRF),使链上可信随机性的产生成为可能。Ii正在测试网络上进行安全审查,测试网络可用于集成测试。最初,它将与以太坊(ETH)区块链一起工作。
游戏的好处
虽然这听起来像是只有数学家或火箭科学家才关心的东西,但它有相当多非常实用的应用。链链的创始人兼首席执行官谢尔盖·纳扎罗夫在接受《君特传》采访时指出,它将如何解决游戏固有的一些问题:
“在区块链游戏中,我的论点是基于区块链的去中心化游戏将不受集中化游戏问题的影响。集中游戏的问题主要集中在那些创造游戏的人,为了他们的利益*纵游戏,或者他们在游戏中贬低游戏中的商品,或者他们表现出关闭的样子等等。”
不要被糟糕的随机性所愚弄
在构建安全和公平的应用程序时,选择正确的随机性来源是至关重要的。例如,如果有人在为比特币创建种子时使用了一个折衷的随机性来源(BTC)钱包,它可能会导致用户失去他的资产。
生成随机数的所有过程可以分为两大类:真随机和伪随机。真正的随机性可以通过一些基本程序产生,如掷骰或掷硬币,或通过观察自然现象,如放射性元素的衰变或大气噪音。伪随机性通常是在伪随机数生成器的帮助下进行计算生成的。(PRNG).
在实际应用中,后者由于可以方便地集成到各种计算机应用中,因而得到了更加突出的应用。
确保这些算法生成的随机数是真正不可预测的关键。到目前为止,即使是分散式的应用程序也必须依赖于集中的随机性来源。
链链的可验证随机性
链链的方法使用旧的密码原语,并利用分散的激励。一个智能合约,希望利用Chailink的VRF,将一个种子传递给节点,然后节点使用它的秘密密钥生成一个随机数。
结果与加密证明一起发布在链上。任何人都可以用甲骨文的公钥来验证它,就像用比特币签名一样,可以用公钥来验证它。
恶意节点不能返回伪造的随机数,因为签名不匹配,最坏的情况是不返回响应;在这种情况下,它将受到金钱上的惩罚。
来源:链链
该公司正在探索的第一个用例是一个名为PoolTogether的以太坊游戏。虽然它被称为“游戏”,但它更多的是一种激励储蓄的机制。
参与者累积的利息得到捆绑,然后,周期性地,一个参与者被选择接受这个奖励。到目前为止,游戏的管理员一直在使用高度集中的随机性来源,这可能会成为争论的来源。
最近,Chainlink已经成为一个比较活跃的项目,宣布了几个合作伙伴和整合。此外,正如君达通所报道的,它的早期投资者之一认为,领汇在不久的将来可能会飙升至25美元以上。
因手机不能直接放链接,原文请搜:【Chainlink Brings Verifiable Randomness to Ethereum】https://cointelegraph.com/
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。