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可以肯定地说,尽管具有虚拟货币的所有优势,但目前仍无法证明其足以满足全球“平均互联网用户”的广泛使用需求。
这并不意味着我们没有看到重大进展,尤其是近年来,随着越来越多的新用户进入论坛并开始接受在线支付的另一种方法,我们没有取得显着进步。 毕竟,在2020年6月,FCA报告称仅英国市场就比上一年增长了近100%,这表明那些从未有过投资动机的人们的兴趣发生了重大变化。
尽管如此,在那些投资加密货币的人和那些更随意地使用互联网的人之间仍然存在明显的分歧。 即使面对像比特币和以太坊这样的家喻户晓的大人物,非用户仍然会感到不信任或受到威胁。
近年来,游戏行业中的许多派系已开始在其发行版本中不同程度地利用加密货币,其中许多已经取得了巨大的成功。 请在下面阅读有关游戏行业对加密货币的保护范围的更多信息。
如何使用
一些最受欢迎的数字游戏“目的地”使加密货币成为玩家越来越有吸引力的前景。 例如,虽然用于登录在线赌博网站的玩家的赌场支付方法一直很广泛,并且变化多样,足以支持广泛的玩家,但是现在越来越多的人提供加密货币作为替代。 安全性和便利性为玩家和提供商都带来了福音,从而确保我们仅能继续看到这一领域的增长。
同样,“加密游戏”的整个子流派也开始在更广阔的游戏世界中占有一席之地。 这些游戏既为新手提供了投资加密货币的动力,又为从实际意义上掌握加密货币提供了一个简单的平台。 当前,一些最知名的游戏包括CryptoKitties和受风险启发的游戏Crypto Country。
在此,游戏内资产与真实资产之间的界限变得模糊,这为传统格式提供了另一优势。
更重要的是,随着领先的在线支付服务PayPal现在能够通过其广受信任的平台来存储,出售和交易加密货币,我们有信心在未来的几个月和几年中会看到持续的增长。
我们可以期待的未来
问题绝不是要让人们继续使用加密货币,而是要首先将其带入加密货币。 就像生活中的许多事情一样,首先要努力解决这个问题是最大的挑战。 之后,就像骑自行车或使用互联网一样,它成为第二天性。
因此,加密货币的最大障碍一直是鼓励“普通互联网用户”自行投资,并克服因缺乏理解而产生的恐惧或焦虑。 冗长的文章解释(或试图解释)区块链技术,或者散布在论坛上的帖子没有明显的开头或结尾,这是一种干dry的威慑力。 另一方面,游戏为进入这个新世界提供了更具互动性和启发性的途径。
因此,我们可以期望看到游戏中使用的加密概念(在不同程度上)将继续发展得更广泛,更多样化。 在努力拥抱这种替代货币之后,人们不会倾向于放弃这种替代货币,这意味着任何转换都代表着加密货币行业的重大胜利,并确保越来越多的人发现拥有加密货币的内在价值。
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