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AxieInfinity(AXS)富贵之下虽无远虑,但有近忧;GameFi将来几许?

AXS 和 SLP 从刊行至今,在 2021 年 5 月的暴涨之后价值多次颠簸,以赚钱为目标玩家的努力性跟着代币价值的颠簸受到差异水平的影响,随之而来人们开始对 play-to-earn 的逻辑以及 Axie 热度的一连性发生质疑。

作为链游研发时间较长,作为游戏其玩法简朴战斗系统设计相对风雅,卡牌游戏作为传统玩家群体熟悉的游戏范例,受众广、门槛低,可以使玩家迅速适应游戏法则和情况。Axie 的乐成一方面来自于市场上 GameFi 同类产物的短缺,另一方面来自于其优秀精细的画风和用心的玩法设计。

游戏可玩性仍有庞大晋升空间

各人好我是启铭老拾,从经济学的角度来看,这个世界很不公正,财产分派不均,少数人,拥有了这个世界大量的财产。或者,区块链可以重构经济秩序。投资是一场马拉松,不在于你起跑多快,而在于跑在正确的跑道上,跑到终点可能更远。在投资的镜像世界里,选择比尽力更重要,认知高度抉择你所能拥有的财产。公家号找我启铭论币。

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可是作为区块链游戏,玩法画面和玩家体验好像被看得不那么重要,其背后的 play-to-earn 和代币 AXS、SLP 的价值攀升成为更多人真正存眷并参加游戏的核心。今天晚间,AXS一举打破80大关。

作为游戏自己体验来说,Axie 在游戏画面设计的风雅水平,每只宠物的属性、本领(团结卡牌表示为差异技术,可用于 PVP 战斗)照旧花了心思,对比于几年前的 Cryptokitties 已经有了很是大的晋升,可是从纯游戏角度来看除了 PVP、PVE 战斗之外,该产物可玩性尚有很大的晋升空间。

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