EOSPOLY其实跟其他的矿币大同小异,玩法稍微有点纷歧样,就是一池挖出的CASH需要等二池开始之后才气释放,一池的挖矿或许一连了6个小时,16点开始,需要在22点开始二池挖矿,第一批的CASH会在22阁下释放。
Cash的总量为300万,70%通过生意业务和活动性挖矿产出,50周挖完,20%是生意业务奖金池,5%属于团队和基金会,官方持有的比例还算公道。
说实话这些项目都大同小异,区别在项目名,已经数量和一些分派、挖矿法则,凭据分列组合,只要有人玩,套娃模式可以无限下去。
不外此刻的矿币,根基是挖提卖,挖了就可以领取币,领了就能卖,不想CEX需要等着开盘。早期价值有炒作响应,加上为了吸引新人入场,一般第一批是能吃肉的,俗称头矿,可能是前排的矿,后期就很难说了。
不外EOSPOLY却在发放币的时候呈现了问题,22点的时候细心的用户发明本身的CASH到账的只有挖出的1/3!
据称这个项目是钻石DMD提供技能支持,所以开盘之后,照旧许多人冲进去的。EOSPOLY开了7个生意业务对,别离是EOS/USDT、DOP/EOS、DMD/EOS、HUB/EOS、PBTC/ EOS、OGX/ EOS、KEY/EOS,权重也纷歧样,个中EOS/USDT、DOP/EOS的权重最高,属于4x,另外DMD/EOS和HUB/EOS的权重次之,为3x。
昨日海豚上线了新的挖矿项目—EOSPOLY的代币Cash,16点开挖,Cash有现金的意思。
其实这个设计,,抛压是注定的,因为挖矿的币会在某个点会合释放,虽然,要拉照旧可以拉的。
要说开始的一池挖矿,根基上是赚的,出格是用EOS/USDT生意业务对挖矿,为啥呢?因为此刻EOS价值很不变,并且权重是4x,也就是最高的,所以你可以以沟通的价值交易,只需包袱一点点手续费。
一撇几位伴侣参加了CASH的挖矿,有一位在二池刚开的时候他算了一下本身或许赚了500个EOS,美滋滋。不外因为CASH发放的问题,二池开了半个钟才补发,只时候因为失事,抛压各类原因,币价从3EOS跌到了1EOS还不到,眼睁睁看着本身赚的500个EOS缩水了2/3!
一撇对付黑幕知道的不多,不知道是什么原因导致了CASH发放只有1/3,是技能问题吗?好像不是什么巨大的技能问题。是项目方决心为之,想抢先在用户砸盘之前出货?没有证据,不敢胡说!
虽然,早期参加挖矿的只是少赚一点,至少不亏的,而二级市场接盘的就惨了。另一位伴侣买了CASH,功效因为CASH释放的问题,用户不满出逃,本身亏了400个EOS。
套娃模式,各人都知道,此刻的挖矿项目都这样,怎么领略呢?简朴来说就是我先出一个币,好比DFS,先是靠市场上已经刊行的币挖出来,好比EOS、USDT、KEY等,挖出来了之后,再出一个新的挖矿项目,好比钻石DMD,把DFS套进去,可以用DFS挖出DMD(只是举例子),后头的DOP、CASH也靠这种方法出来,俗称套娃。出一个项目嵌套一个前面的项目,这样就把整个生态串起来了。EOSPOLY虽然也是套娃模式下的新产品,除了EOS和KEY,其他的新的挖矿项目DOP、DMD、HUB、OGX都用进去了。
厥后因为这个问题,CASH挖矿暂停了,并且调解了挖矿的权重,EOS/USDT的权重改为最低的1x。
一撇并没有参加这场挖矿游戏,不外站在小我私家的角度以及以前参加挖矿的履历,有一些概念:我认为假如团队靠谱,代码安详,并且支持一些价值不变的生意业务对挖矿,早期是可以参加一下的。可是去二级市场买币就没须要了,很容易成为接盘侠。大部门的矿币的价值城市越来越低,并且套娃模式后期的币,越容易这样,矿币和主流币,和CEX的币都不太一样,大部门都不适合恒久持有。
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