游戏是世界上增长最快的娱乐形式,全球收入以每年约9.7%的速度增长。 2019年视频游戏收入总额为1,390亿美元,到2022年,市场局限预计将到达近2000亿美元。跟着区块链技能被引入行业以及虚拟现实和加强现实技能的日益普及,这种成长正在加快。
区块链和虚拟游戏的归并为游戏行业提供了新的视角,使游戏变得越发身临其境,并为游戏玩家提供了越发活跃的体验。 VR在游戏中发生了新的互动程度,它与区块链的归并是向虚拟世界引入加密经济学以实现更公正的游戏玩法和更大互动的自然办法。
越来越多的游戏玩家诉苦富饶的用户在游戏世界中享有更多的优势,因为他们可以更轻松地得到独家游戏内购置。 区块链正在被要求使这种会见更具跨部分性,从而使现实世界中的钱较少的用户有时机得到加密收入并将其用于游戏中。 由于游戏玩家还诉苦像Bethesda这样的领先刊行商和开拓商的游戏质量下降,分手式平台大概会为游戏注入新的活力,并低落其为公司赚钱的目标的留意力。 包罗更多样化的用户群意味着区块链生态系统可以更快地增长和成长。
自从第一代化身(如Cryptokitties)问世以来,基于区块链的游戏取得的进步中最光耀的例子之一是《 ILCOIN时代:报应》(Age of ILCOIN:Retribution game)–从Tamagochi气势气魄的根基可玩游戏到现实世界的二十年奔腾。虚拟现实。
AoI是游戏的第一版,为用户提供了体验游戏内购置和以加密钱币为主题的游戏的时机,而AoI:Retribution通过将VR作为一种配置名目添加进一步敦促了游戏玩法。 第一人称射击和半开放世界为用户提供了更大的移动性,并在游戏中扩大了利用范畴,这是电子游戏中区块链成果的真正符号。
AoI:Retribution是ILCOIN和SYDYG开拓团队,SPECTER,FOKAGAMES和NEON SAVAGE的连系开拓。 焦点开拓团队认真监视主要故工作节和脚色的建设。 该游戏已经可以在Steam游戏平台和Oculus商店中利用,而且ILCOIN团队正在与公司举办会谈,以使游戏适应游戏机。
跟着VR和游戏市场为区块链上令人欢快的游戏体验的可视化提供了富裕的时机,AoI:Retribution旨在充实操作技能的综协气力,为游戏玩家提供公正的内部游戏经济性和引人入胜的故工作节的奇特组合成立在引人入胜的游戏机制的基本上。 AoI:Retribution的设计充实思量了其门户的最佳方面,并将团结市场上最佳头衔的多个要素,为玩家提供更多游戏时间。
ILCOIN开拓团队有信心游戏市场为那些提供创新和可以或许为游戏玩家提供新体验的人提供庞大的时机。 因此,项目团队今朝正在开拓其他系列游戏,其蹊径图包罗构建VR游戏和区块链技能的连系将来,而《 ILCOIN时代》则是第一步。
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