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加密经济系统就像国度财务,它才是公链战争的胜负手


游戏承袭“不过问干与主义”,引发了许多玩家的缔造力,但最终照旧呈现了问题。

橙皮书:你会怎么向一个普通人先容什么是经济系统设计?
2003年林登尝试室宣布了游戏《第二人生》。其时没有人能想到,,仅仅两年后这款游戏将生长为当当代界经济产值最大的网络游戏。


纵然是 Nervos,对想做的工作已经有一个明晰的定位了,在设计经济模子时我们照旧会发明,之前的一些想法大概需要调解,变得更聚焦一些。其实在不谈办理一个详细的问题之前,我们是没步伐去评判这到底是不是一个好的经济系统设计。





1. 大概是第一个系统性思考经济模子设计的公链团队




Kevin:经济系统办理的是代价转移的问题。在区块链内里,就是怎么用代价可能代币来类型整个系统里所有玩家的行为。所以你首先要思考代价是什么,代价在这个系统里是怎么活动的。

Kevin:必然是这样的, 不然也没有设计经济模子的意义了。经济模子自己的设计可以鼓励系统参加者来配合为网络自己的生长来处事。但这需要在设计协议前清晰的领略这个区块链的焦点定位——

德国华裔女子钟安社(音译),依靠在“第二人生”上从事地产开拓,拥有了代价现实钱币100万美元的虚拟工业,成为虚拟世界中名副其实的“地产富翁”。

区块链是另一种强有力的证明。在区块链行业里,公链相当于一个半虚拟半现实的开放世界。计较、生意业务、代币,在这里都是数字化的线上产品,但同时,矿工又需要耗损真实世界的电力举办挖矿,维护网络安详,人们也把代币用于现实世界中的消费,进一步买通了双方的世界。








在这篇文章里,我们和 Nervos 经济系统的设计者 Kevin 一起坐下来,聊了聊关于经济模子设计进程中有趣的发明和认识。



橙皮书:但去想一个公链的经济模子之前,系统中差异的脚色为了本身的好处,他们的行为原来大概就是斗嘴的,并不是一个不变的状态?
Kevin:税收系统是捕获经济中发生的代价来投入民众资源,在这个层面上, 经济模子也需要有雷同的设计;在公链的经济模子里还需要思量到机制设计, 来同向化网络参加者本身的好处和网络整体的好处。
经济系统的设计是一个听起来离普通人很遥远的主题,固然我们天天都糊口在个中,可是却难窥其全貌。往大了讲,

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