正是基于此这个痛点,我们组建的共鸣WOW技能团队开始研究针对付全球游戏行业拟定的技能办理方案,以公有链的社区气力来打造一个全球区块链游戏的生态系统-----WOW由此孕育而生。
二、wow将会把游戏虚拟钱币团结区块链,同时让世界的贸易,生意业务渠道等团结,买通更复杂的WOW生态体系
三、颠覆通例,,WOW币的刊行机制很先进创新!不消于以往!产出一批新币时距离断很长,而币的销毁是每8天销毁一批,同时还在不绝地吸引新的共鸣粉丝,WOW的内轮回加外轮回,环环相扣,,最后到达人人均富。
当我们在以太坊上刊行游戏时,同时最大在线玩家不能高出1万人,不然速度很是慢,这对付一个爆款游戏上百万的用户同时在线是个瓶颈。而以太坊适合做代币的刊行,但不适合跟游戏行业团结,存在技能上的问题,但每一款游戏都是独立的一套虚拟钱币系统,那我们是否能使之团结?
2018年,我邀约Tony配合举办游戏与区块链之间干系研究,发明区块链最适合与游戏团结。
放眼将来:我们开拓的WOW区块链场景中,会让所有玩家舒坦很多——通过上链确认权,数字资产的所有权可以完全归属于用户,wow的顶层设计指定果真协议,不再和中心化游戏平台的存续绑定,只和小我私家的支付有关,所有玩家永远不消担忧本身的资产清零,让所有的参加者自愿富饶气力去布道它,wow将回馈与所有人的支付,与之共创荣耀!
一、wow运用了以太坊智能合约技能,直接的将人与人接洽起来,通过简朴的游戏方法,让参加者赢利,同时发生畅通于整个WOW金融生态系统的代价产品----WOW钱币;以到达给所有粉丝实际好处,从而共鸣出WOW币
我是George Callerby结业于美国Massachusetts Institute of Technology计较机科学与工程专业,?2005年插手魔兽世界的后期开拓,2014年开始对互联网区块链举办深入研究,着手区块链规模的摸索,并深思今朝游戏行业的成长前景和市场畅通的阻碍。
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