试想一下-玩家殴打怪物,捡起罕有物品,在二级市场上以太坊(ETH)出售该物品,然后利用该以太坊在线购置新帽子。这缔造了一个全新的,活动性强,快速且全球化的代价网络,最重要的是,充实操作了玩家的现有行为:玩游戏。
令人上瘾的有趣游戏将吸引全新的用户基本进入加密经济。游戏玩家是一个极好的回收方针市场,因为很多游戏玩家比普通互联网用户更能干技能,而且倾向于接管新想法。
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NFT铺平了阶梯
在查察一些示例之前,重要的是要留意,所有这些都是由不行替代的令牌技能实现的,该技能答允在民众区块链上扩散游戏中的
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