管理代币:游戏开拓者可以通过向社区成员出售管理代币来赚钱。 我发明为游戏或虚拟世界推出管理代币的想法很是令人欢快。你大概玩过许多次游戏,汇报本身:「真但愿他们能建设 X 成果」。好吧,有了管理代币,空想就可以成为现实。持有这些代币的用户将可以或许对新成果举办投票,甚至可以提出要构建的新成果。 今朝投票权与所持有的管理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的管理模式呈现,譬喻二次投票。
非同质化代币 NFT 生态系统中最常见的贸易盈利方法是出售 NFT。 这种贸易模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求好像总不短缺,且运作结果精采,可是我想摸索 NFT 企业更多缔造收入的新要领。
认购:最后,有一种 DeFi 认购模式,其顶用户将加密资产投入到 DeFi 协议或资金池中,并将发生的收益提供应游戏开拓者。 譬喻,用户可以将 100 个 DAI 放入钱币市场协议 Compound 中,而收益(今朝约为年利率 APR 3%)可以交给游戏开拓者。
我们来摸索一下开拓团队缔造收入更多意想不到的方法。
游戏开拓者可以从其开拓的物品二级市场生意业务中收费来赚钱。 譬喻,号称「区块链游戏 eBay」的 OpenSea 上的开拓者可以或许配置二级市场销售抽成,范畴在 0-99% 之间,可是存在一条明晰的边界。假如二级市场抽成太高,则会鼓励用户绕过它们,私下出售给互相。
DeFi 模式
本质上,从游戏内部经济收取生意业务用度来发生收入也是一种二级市场收费模式,但它偏重于用户生成的 NFT。譬喻在 Cryptovoxels 的虚拟世界中,用户可以自行建设称为「可穿着设备」的配件。 这种经济和市场完全是游戏原生的,因此 Cryptovoxels 开拓者可以从用户每次在游戏内部交易这些数字产物的生意业务中收取少量生意业务用度。
首先接头一下直接向用户出售 NFT 的方法,正如我提到的那样,这是 NFT 规模中初创公司最常见的盈利方法。 纵然是大型视频游戏刊行商,其大部门收入也来自向用户销售数字商品。Epic Games 出品的免费游戏《碉堡之夜》(Fortnite)在 2019 年带来了高达 42 亿美元的收入,个中很大一部门收入来自出售称为「皮肤」的完全数字化产物。 尽量在今朝与可以预见的将来,直接将 NFT 出售给用户是一条生财之道,但区块链技能却带来了更多的经济时机。让我们研究一下游戏公司可以赚取收入的其他要领。
收入分成代币:游戏开拓者还可以推出具有收入分乐成能的代币。 譬喻,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将得到游戏内部生意业务用度的 50%,而其他 50% 则分派给游戏开拓者。 这鼓励两边都努力增加游戏内部经济勾当。溘然间所有用户都将成为游戏的福音流传者,勉励其他用户插手并缔造商品和处事。由于此代币模式显然是一种证券,因此需要思量禁锢方面的问题。但我照旧但愿看到这种代币模式能很快发挥浸染。
游戏开拓者参加度更高的另一种贸易模式是,游戏开拓者本身推出质押处事,用户必需利用该处事才气玩游戏。 我可以想象一下:游戏开拓者要求用户抵押 Tezos 协议的原生代币 XTZ ,或在以太坊 2.0 推出时要求质押 ETH。 同样,所有收益将直接流向游戏开拓者,作为用户玩游戏的赔偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁 XTZ 或 ETH 等——意味着他们实际上没有花一分钱!对付只有 100 个用户的游戏,这种范例的贸易模式收入寥寥,可是跟着用户的增加,收入也会相应增加。
我敢必定会在 NFT 生态系统中看到更多有趣且令人欢快的贸易模式,不外此刻已经看到一些可用的贸易模式。对付让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何贸易模式,我都感想很是欢快。 虽然,我们此刻需要存眷的是举办更多的尝试和建树。
更深奥的玩法
原生代币:虽然,NFT 项目也可以直接推出本身的代币,作为其贸易模式。他们大概会要求只能利用这种代币购置游戏 / 虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开拓团队还可以强制以某种方法质押。 跟着 DeFi 向用户和开拓者展示这种原生代币行之有效,这种范例的原生代币模式在 NFT 生态系统中大概会变得越发风行。
二级市场生意业务手续费
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。