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「难度冻结」会比难度炸弹更有利于敦促以太坊 2.0 吗?

冰河时代又称难度炸弹,可以工钱地增加以太坊区块链难度。在某种水平上,重定向机制不能适应难度的增加,我们就会看到整个网络的出块时间上升。这样做主要是为了确保难度上升到令矿工失去动力的水平,从而迫使他们转向 PoS 链。

EIP 2515 将会勉励包罗焦点开拓者在内的『用户』去修复这个颠倒的问题。普通用户认为更快的出块时间会更好。矿工们也这样认为,,因为更快的出块时间意味着更多的区块嘉奖。每小我私家城市踌躇是否要办理一个会使出块时间变长的问题。

难度炸弹是一种按照区块时间调解以太坊区块链难度的算法。假如一个区块的出块时间高于 20 秒,它会低流浪度;假如出块时间低于 10 秒,它会增加难度。另外,在这个机制中尚有一个被称为「难度炸弹」或「冰河时代」(Ice Age)的附加机制。

翻译:Libert

原文标题:《以太坊开拓人员提出 EIP 2515,发起用「难度冻结」代替「难度炸弹」》(Ethereum’s difficulty freeze proposal to squash Ice Age receives flak)
撰文:Akash Girimath

该 EIP 的创作者詹姆斯•汉考克(James Hancock)说道:

被称为世界计较机的以太坊从事情量证明(PoW)转换到权益证明(PoS)的时间比之前预期的要长。由于网络的成长局限,这一点显而易见。然而,转换的进程并不快;开拓人员已经提出了几个 EIP 来改造它。5 天前宣布的 EIP 2515 试图用「难度冻结」(Difficulty Freeze)来代替恒久存在的「难度炸弹」(Difficulty Bomb)。

这一新的 EIP 假如被实现,将简化区块时间重定向机制。汉考克还提到了该 EIP 大概发生影响的一些安详思量因素。然而,并不是每小我私家都对该新的 EIP 感想满足,有一些品评倾向于旧的方法。以太坊开拓人员、QuickBlocks.io 所有者托马斯•J•拉什(Thomas J. Rush)说道:

难度冻结是一种易于预测和建模的机制,焦点开拓人员和客户端维护人员更容易感觉到失去它的压力。客户端维护人员也被定位为最有本领应对即将到来的难度冻结的群体。

EIP 2515 提议利用「难度冻结」替换「难度炸弹」,主要由于最近硬分叉「缪尔冰川」(Muir Glacier)所面对的问题。汉考克表明道,EIP 背后的念头是简朴地消除「难度炸弹」的巨大模子,该模子在意想不到的时间呈现,造成了技能坚苦,对矿工造成了负面影响。

以太坊开拓者 James Hancock 提出的 EIP-2515 但愿通过「难度冻结」淘汰对矿工的负面影响。

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