http://www.7klian.com

游戏与成果性项目会是 DEX 生意业务的主流吗?一文读透去中心化生意业务所

连年来跟着智能合约的鼓起与区块链技能的成长,去中心化生意业务所(以下简称 DEX)逐渐进入人们的视野。DEX 的实施方法多种多样,但最焦点的要素是用户把握本身的工业,在生意业务进程中无需信任第三方,生意业务及时链上结算。DEX 操作了区块链系统原生的安详性掩护用户的工业。

以下为要点总结:

4. Ethereum 上 DEX 数量最多且竞争剧烈,头部 3 家 DEX 占了约 60% 的市场份额。生意业务量最高的是 IDEX,独有 30% 以上的市场份额。EOS 上 DEX 的会合度很是高,前 3 家市场份额高出 75%。Tron 上的 DEX 数量对比 Ethereum 和 EOS 偏少,活泼的仅有 9 家 DEX。

2. 2019 年至今 Binance 生意业务所日均生意业务量是所有去中心化生意业务所日均生意业务量的49 倍,KuCoin 的生意业务量略高于去中心化生意业务所行业的总生意业务量。

6. 成长趋势:跟着去中心化应用的成长,DEX 上的可生意业务通证也逐渐增多,恒久来看,游戏通证、成果性通证、小众融资通证仍会是 DEX 上生意业务的主流。

1. 今朝的 DEX 中,大部门无法实现完全的去中心化,仍有一部门成果需要放在链下,甚至仍需要用户的一部门信任。但相较于中心化生意业务所而言,这种信任背后所需的时间与工业数额已经远小于中心化生意业务所。

3. 从生意业务量变革环境来看,,Ethereum 上的 DEX 生意业务量整体有慢慢上涨的趋势,Tron 上的 DEX 与 Tron 上的其他 DApp 的表示一样,都具有颠簸性大的特点。

5. 存在的问题:缺乏主流生意业务对,生意业务效率和深度差。

原文标题:《去中心化生意业务所研究陈诉 | TokenInsight》

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。