在Pico 4宣布时,周雄伟曾暗示,将来Pico要搭建四大应用场景:VR举动、VR视频、VR娱乐和VR缔造。如今来看,这四大场景无一取得预期的结果,用户的留存问题始终无法获得有效办理。
11月7日,字节跳动旗下VR企业Pico召开内部全员大会,通知将对组织架构举办大幅调解,主要涉及到市场销售、Studio、视频及平台业务团队。
在保持正常运营的同时,会下更大的刻意在恒久代价点上增强投入,在其他方面内缩小投入。 在全员大会上,首创人周雄伟以相对面子的方法宣读了Pico的运气。
然而,Pico大概已经成为字节实际意义上的弃子。一位从业人士向虎嗅暗示, 内容文化和市场等部分险些在整建制地裁撤,固然字节要留下硬件部分作为火种,但这种调解力度无法制止硬件团队的流失。
2021年9月,字节跳动以90亿元的天价,劝退竞争敌手腾讯,乐成将Pico揽入怀中,发愤打造 元宇宙 时代中,海内最大的流量进口。
在北京市工商联的一场座谈会上,字节跳动的某位高管现场颁发激情壮志,筹备好为VR项目 烧掉300亿元 。
但仅仅两年的时间, 元宇宙 一词沦为过街老鼠,各路VR公司对其避之不及,曾经最负盛名的VR公司也轰然坍毁。
很多人对付Pico的了局并不感想意外。从本年2月起, 大面积裁人 、 内容认真人去职 等动静就始终环绕在这家公司阁下,行业内甚至已经默认了Pico被丢弃只是时间问题。
在内部集会会议上,周雄伟将Pico的问题归罪为对行业的误判: VR行业处于很是早期的状态,我们对行业成长的预计较量乐观。
不外,在与多位从业者交换时,他们普遍认为Pico的失利不能完全归结于行业,亦或是字节,更深条理的问题,在两边相助开始的那天起就已经埋下。
年亏36亿,字节也补不动了
实际上,对付大部门海内用户来说,Pico是他们打仗到的第一个VR品牌。
按照第三方调研机构IDC的统计数据,2022年海内VR头显产物共计出货110.3万台,个中Pico Neo 3和Pico 4两款机型的出货量就别离到达50.5万和21.7万,拿下了海内65.4%的VR头显市场份额。
虽然,这背后离不开字节跳动真金白银的投入。
从2022年一季度开始,字节操作旗下抖音、今天头条、西瓜视频等渠道为Pico引流。据统计,仅在2022年春节,字节给Pico的全渠道曝光量就高出11.3亿人次。
如此大动兵戈,自然也让Pico尝到了甜头,在春节假期期间,Pico全渠道销售量同比增长32倍,成交额同比增长29倍。
三季度,Pico宣布了进入字节系后的首款作品 Pico 4。客观地说,这是一款完成度较佳的产物,骁龙XR2+Pancke光路设计,为它提供了坚硬的硬件保障,2499元的起售价更是锦上添花。
可问题是,这个订价对付VR厂商来说,实在有些低得离谱了。
按照Wellsenn XR的本钱测算,这款终端产物的硬件本钱约为368.25美元,税后硬件约合2913元人民币,个中还不包括研发、良率、运损所发生的用度。可以必定的是,即便在本日,Pico 4依然面对着 卖一台赔一台 的排场。
但纵然如此,字节也丝毫没有淘汰对Pico的扶持力度。在卡塔尔世界杯期间,字节先是斥资10亿元与咪咕视频配合得到世界杯的转播权,后又单独打造了世界杯专题勾当,通过抖音等渠道将赛事转播向Pico视频引流,并为后者提供赛事转播的支持。
然而,这陆续串的输血在2022年底戛然而止。
尽量Pico从未果真过财政数据,但Pico的一位内部人士向虎嗅透露,在整个2022年,Pico全年吃亏到达36亿,这还不包括字节在团体层面的投入。
不仅是烧钱问题,最主要的是留不住用户,没法发生后续收益。 一位业内人士向虎嗅暗示,Pico用户的留存率和活泼渡过低,字节想过要在硬件上烧钱,但前提是可以或许通过用户局限形成内容生态联动。
而在内容方面,Pico完全没有到达预期。
内容之殇,谁之过?
去年7月,Meta破天荒地公布旗下VR头显产物Oculus Quest 3全线价值晋升100美元。
这在普遍回收 低价换市场 的VR行业里尚属头一遭。Meta这么做一方面是因为扎克伯格需要和缓投资人的不满情绪,另一方面也是因为Quest已经具备了必然的自我造血本领。
按照《华尔街日报》此前的爆料,今朝Quest的月活用户已到达637万,个中仅《Beat Saber》(节拍光剑)这一款游戏就孝敬了2.55亿美元的营收,月活用户到达147万。停止本年2月,Meta的VR平台上收入高出100万美元的应用数量已高出200多款,个中95%以上都是游戏应用。
但令人遗憾的是,游戏刚好是Pico平台上最大的短板。在被字节收购后,Pico迎来了 空降 的内容团队,由原西瓜视频总裁任利锋率领,全面转向VR视频、VR直播、VR演唱会等偏向,固然也在努力引进外洋游戏版权,但希望十分迟钝,外洋爆款IP在Pico商店中凤毛麟角。
因此,在Pico直播间中,甚至可以看到这样一副情形:人气最高的直播间,主播一本正经地教观众如何通过PC串流去玩Meta的《节拍光剑》。
游戏内容的缺失,让Pico在用户留存上面对十分艰巨的处境,尽量内容团队耗艰辛气想打造VR视频矩阵,但一个现实问题是,与其他任何终端设备对比,VR头显在视频直播上都没有不行替代的优势。
去年11月,Pico还上线了一款名为《轻世界》的UGC(用户生成内容)应用,作为Meta《Horizon World》的平替品,《轻世界》也复刻了后者粗拙的质感,以及险些没有可玩性的特点。值得一提的是,即即是有着高出600万月活用户的Meta,其用户在Horizon World到访过的场景甚至不到9%,而在轻世界中,活泼用户根基可以忽略不计。
在Pico 4宣布时,周雄伟曾暗示,将来Pico要搭建四大应用场景:VR举动、VR视频、VR娱乐和VR缔造。如今来看,这四大场景无一取得预期的结果,用户的留存问题始终无法获得有效办理。
业内有种声音认为,Pico在内容上计策上的失败,主要原因在于 歌尔派 (Pico首创人团队来自歌尔声学)与 抖音派 之间的斗争,但一位业内人士对虎嗅否定了这个概念。
字节已往没有做硬件的履历,他们就算是想派人排斥周雄伟都找不到人选。 这位业内人士暗示,Pico内的派系斗争或者存在,但内容问题是海内VR厂商的通病,Pico做的还算不错。
在他看来,Pico的失利,从收购完成时就已经注定。
瞄着不存在的靶子
一个容易被忽略的事实是,尽量字节跳动是在VR上做舍得费钱的,但腾讯却是海内大厂中最先机关的。
早在2020年底,腾讯就提出了 全真互联网 的观念,并在次年注册了 天美元宇宙 、 王者元宇宙 等商标,又先后入股了多家 元宇宙观念 公司,包罗Epic Gmaes、Roblox、威魔纪元等背后都有腾讯的身影。
即即是后头在与字节争购Pico中败北,腾讯仍筹备收购黑鲨团队。去年2月,曾有动静人士向笔者透露,腾讯打算在收购黑鲨完成后,招募上千人的硬件团队。
固然这桩收购最终没有完成,但难免让人发生疑问:两家从未在硬件行业机关过的公司,为什么要这么执着于VR行业。
最焦点的原因照旧这两家公司需要在即将到来的元宇宙时代,握住本身的流量进口,也就是VR头显。
至少腾讯在这个问题上是吃过亏的。
在2020年的最后一天,华为公布将多款腾讯游戏从华为应用商店下架,事件的导火索是腾讯不满华为应用商店过高的付费抽成,片面公布修改公约。值得玩味的是,原本业界估量的 华腾大战 并没有因此发作,在不到24小时后,腾讯方面就做出了妥协。
原因也很简朴,腾讯旗下游戏险些不行能在第三方渠道中下载,手机厂商所掌控的应用商店,,就是互联网大厂们在移动端的命门。
因此,在 元宇宙 观念鼓起后,互联网大厂们第一时间杀入VR行业,但愿可以一举扭转本身在移动互联网时代的被动职位。
但好像所有人都高估了 元宇宙 的分量,当年高举元宇宙大旗的创业者们,不谋而合地在公司中暗示克制再提 元宇宙 一词。
扎克伯格曾提出过一个 VR奇点 理论,即当VR用户打破1000万时,VR硬件和应用、以及内容开拓者就有了一连不变赢利的条件,进而敦促这个行业的大发作。
然后,从实际环境来看,全球VR头显出货量已经高出1000万,但利用人群好像也只范围在这1000万。
一组直观的数据可以反应出当前的行业近况:按照IDC的统计,本年二季度全球VR头显出货量同比下降44.6%,实现了出货量持续四个季度的下降。而在中国市场,VR头显更是断崖式的下跌到11万台,大抵相当于去年四季度的三分之一。
数据来历:IDC
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