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巴比特专栏 | 谷燕西:游戏行业中的Libra

那么是否有大概游戏公司直接插手Libra,成为其会员,然后在Libra的生态中成长本身的业务呢?这绝对是一个可行的选项。我相信Libra协会也会接待游戏公司的插手。假如一些主要的游戏公司开始插手Libra协会,那么必定会产生的功效就是这会促进区块链作为游戏行业基本设施的成长。插手Libra协会的游戏公司会回收Libra区块链作为市场基本设施。这样的动作会促使其它的游戏公司成立起别的的游戏行业同盟来推进区块链作为游戏行业的基本设施。不在基于区块链的行业基本设施上运作的游戏公司是没有保留时机的。

此刻Fortnite游戏公司正在同苹果和谷歌举举措令诉讼。Fortnite为了制止向苹果和谷歌应用商店付出30%的收入,在本身的游戏中嵌入了应用内的付出成果。这立即遭到了苹果和安卓商店的迅速的回响。这两个移动应用商店立即把Fortnite游戏下架。 Fortnite因此向法院告状苹果和安卓两个公司。此刻这个诉讼方才开始。法院讯断的功效会在很洪流平上影响现代的游戏行业内的付出布置。假如Fortnite败诉,那么游戏公司依然会继承向这两个应用商店付出30%的收入。这对移动游戏行业来说是一个庞大的本钱。今朝全球范畴内的游戏市场收入是1,500亿美元,个中的930亿美元是应用内付出。因此游戏行业内的任何的付出方面的改变城市极大地影响这个行业的名堂。

我在此前的一篇文章中提出,此刻游戏行业应该组织本身的同盟,成立起以技能为支持的市场基本设施。这样就能大幅低落游戏出产方和消费方之间的中介本钱。我在另一篇文章中提出,,游戏行业的这个市场基本设施的建树有大概进一步演化成为将来金融市场的基本设施。这个基本设施可以支持之游戏中的虚拟资产的生意业务,同样也可以进一步支持实体资产的数字化形式的生意业务畅通。

我认为在这个方面,游戏行业完全可以警惕Libra的模式,在游戏行业中建树一个坚硬的市场基本设施而且匹配以相应的策划组织形式。

游戏行业同样可以警惕Libra协会的组织形式。Libra协会是在全球范畴内由100名成员在平等的基本上构成的。对付游戏行业来说,同样应该有一个会员性的组织来实现配合的策划。 Libra协会的提倡者Facebook在社交行业应用中是领先的职位。纵然是Facebook也没有回收一家独营的方法来刊行它的数字不变币,而是回收了同全球其它机构相助的方法举办。 Facebook的这方面的计策显然长短常具有前瞻性的。它知道假如需要成立一个更大的生态,仅靠它本身是无法实现这个方针的,所以它才回收了Libra协会的方法。对付游戏行业来说,游戏行业是由一些游戏公司主导的。对付任何影响游戏行业整体的业务,不行能只由个中一家来成立起一个行业的基本设施。这样的一个行业基本设施必然是通过一个会员性的组织可能至少是同盟的方法才气实现。我在别的一篇文章中也已经表达了这个概念。

对付游戏行业来说,一个高效低本钱的在全球范畴内的付出方法是今朝这个行业急切需要办理的问题。因此假如在一个行业区块链技能底层支持之上,畅通一个数字不变币,就能办理游戏行业中今朝的很大的一个问题。可是,假如仅需要实现这个目标,可以有多种技能办理方案来满意这个需求。譬如说基于Stellar的付出系统或者就是一个越发可行的技能选项。可是游戏行业有比一个不变币更多的需求,这就是游戏中发生的各类虚拟数字资产。这些数字资产有需求在更大的范畴内生意业务畅通。假如游戏行业回收一个配合的区块链及底层,每个游戏发生出的虚拟数字资产都在这条链上生成,确权,生意业务和畅通,这就有助于游戏的开拓者,用户和生意业务者更好地参加相关的业务傍边。游戏行业的体量能实现迅速的增长。因此,在游戏行业之中,这个区块链底层的方针不是仅提供一个数字不变币,并且还需要提供数字资产全生命周期的处事。

Libra底层的区块链是一个许可链,是由多个节点构成。 Libra区块链支持智能合约的运行。因此可以在Libra区块链之上定制包罗和数字资产在内的数字金融产物。虽然Libra今朝的主要目标是提供一个付出方法,所以它今朝独一的产物就是数字不变币。对Libra协会成员来说,可以或许有一个在全球范畴内自由畅通的数字不变币,就能辅佐它们办理很大的问题。因此在可预期的将来, 在Libra区块链上只提供数字不变币就足够了。

Libra是由三个部门构成, Libra区块链,Libra不变币和Libra协会。游戏行业可以参照这三个根基构成部门,在游戏行业中成立起相应的基本设施和策划组织。

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