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利用 TheGraph 完善Web3 事件数据检索

        console.log({ data });
}
}
    player.bets = new Array<string>(0);
    player.hasLostCount = 0;
  let bets = player.bets;

  <ApolloProvider client={client}>
}
  player.totalPlayedCount++;
  player: Player!
    fromBlock: 0
可能,你可以运行本身的节点:https://github.com/graphprotocol/graph-node#quick-start。这样做的原因之一大概是利用托管处事不支持的网络。当前仅支持主网,Kovan,Rinkeby,Ropsten,Goerli,PoA-Core,xDAI和Sokol。
repository: – Github link –

示例始终是最好的领略要领,因此让我们在游戏合约示例中利用TheGraph。
没有TheGraph时…

  if (player == null) {
以前我们看过Solidity的大图和create-eth-app,它们之前已经提到过TheGraph。这次,我们将仔细研究TheGraph,它在去年已成为开拓Dapps的尺度仓库的一部门。
}, function(error, event) { console.log(event); })
  );
    event BetPlaced(address player, uint256 value, bool hasWon);
    // create if doesn’t exist yet
  bets: [Bet]!

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