[ 重启嘉奖 ]
就像其他自动去中心化项目标特点一样,Just.game 鼓励其他的玩家也让所有生意业务自动起来。高效地雇佣他人给所有玩家提供处事。
它会勉励玩家为了参加而易出一些资产。这些资产的代价被用来勉励玩家通过差异的方法参加。当你在游戏中采纳动作时,它会操作这一资产为你缔造情绪和感受。
假如你还没有大白,简朴来说,这就是我们之前的自主递归经济理论(autonomous recursive economic theory)成就的进阶版本 (Team JUST 上一个项目正是台甫鼎鼎的 Fomo3D / Exitscam.me)1. 要认可,每一个你人生中的过客都像你一样拥有鲜活的,巨大的布满时机的人生,人类自身的限制使得我们无法追踪每一小我私家的糊口。
礼品盒是一种奇特的 Token 观念,旨在使 Just.game 成为大概。他们并不像那些没有存在须要的,(那些代币)缔造了风险和选择使得整个系统变得不行预测。
相反,Just.game 的目标是为一连的参加赋能。重启嘉奖、游戏盒、倒计时系统都旨在延续系统生命力,专注于时间流逝的理念。那些充实享受和参加游戏的重度玩家对付延续她的存在是极具代价的。所以系统也会一连鼓励这些玩家。
礼品盒可以被认为是 Token,它们的代价只会增加,代价从依附它们的处事发生的生意业务额中累积,这是一种 Token 化的权益。
3)Just.game 专注于通过浩瀚经济悖论的博弈到达帕累托最优。这些悖论旨在通过勉励理性决定来挑战逻辑逆境,从而吸引参加者。这些决定将会不行逆转地改变所有参加者之间的均衡。
老是在最后一站
Just.game 通过成立一个叫「关联」的系统,实现了这一点。
glitch 只会夸奖那些逗留时间最久的玩家,,可能说,最耐久的汉子。
呆板人爱你哟
Just.game 给以参加者经济鼓励,让他们来辅佐这套系统完成自主去中心化方针。譬喻,嘉奖最后参加游戏的 100 名玩家,给以玩家投资时机以得到不绝增值的投机资产。Just.game 构建了一个全新的通过虚拟去中心化公司来嘉奖雇员的体系。这有赖于于一套自治的告白引擎,这套引擎使得 Just.game 可觉得本身推广,并不绝地积聚和分发经济鼓励。
重启会嘉奖最后 100 个试图阻止其产生的用户。在轮回竣事前耽误倒计时的最后一个用户,将会得到特另外收益。
总会有回报的
就像一件赤色的裙子,仅作消遣。跟着分支和毗连逐渐远离,相关的收益也逐渐淘汰,直至忽略不记,但这些毗连从未磨灭。假如你从头开始促销,为这颗树插手新的分支,你就又一次成为关联。
最后一名是最好的名次。
Glitch 是内置模子虽然,请记着,她并没有伶俐,不会节制你们的行为,也不会套牢你们 (笑),因为这只(Just)是一场游戏(Game)。
风险和不行预测性是 Just.game 缔造的这种经济范例的主要内容。在任何时候,最好的动作方案都不是一个简朴的数学方程式,每小我私家的决定都导致整个产物中代价不绝变换。
很显然,Just.game 试图通过勉励对其自身的正面接头来打点本身的线上声誉。勉励那些对处事以及其背后 A.I 有着准确且有用的概念的对话。勉励区块链行业开展关于她的努力对话。勉励参加者在意她。
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