2、开拓去中心化游戏所特有的问题是什么?
在区块链游戏开拓商 Immutable 首席执行官詹姆斯·弗格森(James Ferguson)的生长过程中,他最喜欢的游戏是一款名为 Runescape 的奇幻类游戏。据他暗示,他在哪里找到了在大型多人在线脚色饰演游戏(MMORPG)的中世纪经济体内运行仲裁方案的要领,并积聚了大量虚拟黄金。然而,在耗费数千小时玩这个游戏之后,他意识到这一新发明的财产无法在游戏生态系统之外举办生意业务。
5、你认为加密钱币行业下一步成长是奈何的? 正是由于这种投入大量时间和精神却无法充实得到经济回报的经验,促使弗格森萌生了开拓去中心化游戏的想法。Gods Unchained 就是个中之一,它利用了非同质化代币(NFTs)作为添加到区块链中的游戏组件(game pieces),以确保玩家拥有所有权。用一个比喻来描写就是:当万智牌(Magic: The Gathering)赶上了炉石传说(Hearthstone),奇幻主题的卡牌得到了现实世界的代价。
1、你认为本年投资者对加密钱币游戏和非同质化代币的乐趣点在那边?
2018 年,个中一种非同质化代币以 146 枚以太币的价值完成了拍卖,在其时,其代价高出了 6 万美元。本年,Immutable 从包罗投资基金 Naspers Ventures 和亿万富豪放克尔·诺沃格拉茨(Michael Novogratz)的银河数字成本打点公司(Galaxy Digital)EOS 风险投资基金在内的投资者手中召募了 1500 万美元。
有一个令人信服的概念是,游戏将是加密钱币行业中第一个实现主流应用的垂直规模。游戏玩家向来都是第一批应用者,他们习惯于互动体验和评估数字资产。我们正在进入这样一个状态:像 Gods Unchained 这样的区块链游戏单凭其游戏性就很是具有吸引力,游戏行业的专家团队以及万智牌游戏总监克里斯·克莱(Chris Clay)这样的老玩家将游戏行业推向了新的成长高度。加密钱币只是答允存在新的机制和所有权形式,好比 Gods Unchained 中卡牌的所有权。跟着越来越多这样的案例呈现,加密钱币游戏已经开始离开噪音,并证明其产物切合市场需求。
弗格森在电子邮件中表达了他在 2019 年运营去中心化游戏事情室以及从事行业的一些想法。
詹姆斯·弗格森是区块链游戏开拓商 Immutable 的首席执行官、基于以太坊的集换式卡牌游戏(TCG)Gods Unchained 的开拓者。我们发明,加密钱币持有者和游戏玩家之间最大的区别之一是如何对他们举办市场营销。与加密钱币持有者差异,由于加密钱币行业有着很是动荡的汗青,大大都游戏玩家厌恶任何与区块链技能相关的对象。但同时,他们也喜欢由区块链游戏提供的生意业务和长处,因此一旦得到有效的表明,他们就能领略区块链游戏带来的代价。让他们在做出判定之前,领略并相信我们正在做的工作是一门艺术,与已司领略并相信区块链技能基本的人对比,这需要一种完全差异的营销要领。
4、Gods Unchained 这个游戏会被带到链上吗?
这篇文章是 CoinDesk 的 2019 年年度回首的一部门, 年度回首收集了 100 篇专栏与采访,并先容了当下行业的近况。
在去中心化游戏中,设计和成立游戏内经济体需要的质押资产更多。由于这些资产具有实际代价,并存在于一个不行改变的情况中,开拓者需要确保其潜在的经济机制以及玩家生成资产的方法可一连,而且可以或许抵挡女巫进攻等。因此,我们礼聘了世界上一些最好的设计师和经济学家,经济因素的影响是我们在游戏设计中做出大大都抉择的重要思量因素。本年,尽量相关协议的开拓仍旧迟钝,但在应用层方面已有一些打破性的希望,尤其是在去中心化金融规模(DeFi)。跟着区块开拓和基本设施建树不绝向前推进,区块链技能前沿成长的大概性被不绝扩大。我认为,跟着 DeFi 的活动性和成果的不绝改进,我们将接见证一些重大的行业希望。
像 Gods Unchained 这么巨大游戏,上链是没有意义的。在游戏中引入区块链网络,险些所有的长处都可以通过底层资产去中心化来实现。通过这种方法来举办开拓,假如将整个游戏逻辑嵌入智能合约中,我们就可以实现更快的速度,并带来一个更好的用户体验。话虽如此,,对付 Gods Unchained 来说,最好的机制和成果还没有被引进,我们将继承努力地投资游戏开拓。同时,我们还高度存眷利用区块链技能来改进用户体验,担保用户与去中心化资产的交互体验不受影响。
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