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浅谈DAO管理

赏金金额:10 $MAGIC
东西:拖把
要求:用水量不答允高出半桶
譬喻 Bounty,我们同样可以通过 Bounty 在 DAO 与 DAO 之间举办生意业务,这就有点雷同承包商。假如这个 DAO 协作网络成立在无数个最小可行 DAO 的基本之上,那么每一个 DAO 都是其他 DAO 的承包商,同时又是店主。假如它们的生意业务基于 token,那么将更大化互相之间甚至整个 DAO 网络的配合好处,让这场游戏酿成一场正和博弈的游戏。这是对比传统贸易协作模式的绝对优势和竞争力。

所以,我们需要在 DAO 管理中机动地组合人治和自治。我的发起是将它们组件化。

你或者已经发明,我们完全可以用这个 Bounty 模板来举办其他任务,让我们来看看:
我们如何实现”自治”?
1. Mac APP
DAOSquare Bounty #007
 
任务需求列表:
赏金金额:100 $MAGIC
我碰着的一些提问
虽然,Bounty 必然会呈现突发状况。譬喻赏金猎人溘然不干了。这时候就需要启感人治来处理惩罚这一棘手的问题。

渐进
关于 DAO 管理,我们面对许多疑问,可能说狐疑,譬喻:
要求:不答允高出10行代码
我相信没有人会真的宣布上面的 Bounty!但严肃地说,Bounty 的各项内容越详细、越明晰,执行就会越顺畅,相同本钱也就会越小。
完成时间:3个小时

· 然后将那些你无法丢掉的单位拆分为 DAO,以最小可行 DAO 来运行,并通过一个协调单位来保持各个 DAO 的同步。
要求:用水量不答允高出一桶
Vitalik 曾经说:
单一方针的最小可行 DAO 已经获得了验证,它是可以乐成的,譬喻 MolochDAO。但我们知道,人类的协作往往都是高出最小可行单位的,甚至需要大型协作。假如我们但愿将 DAO 应用到更多的场景,那么 “DAO 管理” 即是一个尤为重要的话题,因为糟糕的 DAO 管剖析将我们推进”乌合之众”的泥潭。遗憾的是,迄今为止还没有关于 DAO 管理的指导要领来辅佐我们。
所以说,你能不能很好地举办 DAO 管理,就看你是不是一个优秀的乐高玩家!
2. iPhone APP
问题是,如何毗连网络中的 DAO 来搭建具有无穷想象空间的 DAO 乐高世界呢?我们同样需要操作 “人治” 和 “自治” 这两个管理积木。
人治是”热毗连”,是不行量化,高频的相同,很明明的例子就是 Telegram group。自治是”冷毗连”,是可量化,低频的相同,一种实现方法是 Bounty。
然而问题是,我们如何渐进?我认为有一种实现要领:
“人治” + “自治” 的模式不只可以作为 DAO 内部管理的东西,并且同样合用于外部,DAO 与 DAO 之间,甚至整个 DAO 协作网络的管理。
基于这一模式,网络中的每一个 DAO 就是一个组件,可能说是一个乐高积木。

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