本期链茶访Pu将报告《币帆海》研发和运营的故事,以及在半中心化跨链交互与Staking机制上的摸索。
第三期将引入扩展玩法,工会和及时对战,是一个更剧烈的反抗进程,此刻是异步产生,及时同步玩家的互动更直观,会更好的游戏体验。每周几办一个及时对战的勾当限时开放,焦点环绕资产开拓更多的玩法。
《币帆海》今朝正在举办第一期的收尾事情,实名验证自动化,接入渠道;第二期事情,将基于NFT资产开展,抵押钻石转成NFT资产,玩家对战打劫钻石实现。
别的,《加密三国志》作为全部逻辑上链的游戏,提供了一套分红机制,该机制在游戏的初期确实有利于用户的活泼和产物推广。可是受限于自己用户体量太小,分红机制最终难觉得继,没有大批量新玩家进入后,分红池不绝的在枯竭。
建造帆海游戏主题的初志,来历于Pu本人对庆幸《大帆海时代》游戏的致敬,可是《币帆海》游戏内的人物、船只都是由团队讲求汗青举办原创建造的。币帆海立项从去年11月底开始接头,中间受到疫情延长,从本年3月份再次开始研发,最终在6月中旬上线。
Pu在采访中暗示,在去年《币帆海》立项之初,团队阐明白游戏行业的成长趋势,他们认为今朝区块链和链游的用户很少,很狭窄,像《加密三国志》这样的全链游戏处事范畴有限。而半中心化的链游模式,才气处事更多没有区块链履历的用户。
PVP玩法中,每个玩家可以进攻其他玩家两次,最多抢夺5%的金币,后续做更多的创新,会把抢夺的机制和Staking抵押机制相团结。环绕用户资产,但愿未来做出一套及时对战的玩法,警惕IO游戏的法则,打算在2-3个月后上线。环绕PVP还会开一些公会和游戏内社群的成果,公会内部竞争,让玩家找到社交干系,让游戏抖擞更多潜力。
《币帆海》将来将环绕NFT资产和Staking机制举办玩法摸索而钻石通证的插手是满意追求限量资产玩家的心理,钻石限定1亿枚,第一个月100万枚,一半的钻石产出是依靠销毁金币挖出来的,不绝有金币销毁掉,这样可以维持总金币数量的根基均衡。
尚有一半通过抵押钻石得到,Staking机制和PVP会有团结,并不是仅仅让玩家抵押钻石。PVP作为办理方案,Staking的钻石有几率被抢一部门,但总体收益都是正的,增加PVP的博弈越发能刺激玩家进级船只的动力。
最终团队选择了操作Redis内存数据库的中心化办理方案,这套方案下ETH和IOST公链上各有一个扫描措施,绵绵不断同步到中心化措施上,再写进Redis上,状态监测也会备份数据,通过漫衍式系统系统,做了负载平衡,并提供极度环境下的备用方案,做到了小型生意业务所的安详水平。
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