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2020 可否成为区块链游戏的自证之年?

差异于传统大逃杀游戏「掉」的是装备,在 Lightnite 中掉的是比特币:当玩家射中他人时就会得到比特币,反之当玩家被他人射中时,就会失去比特币。另外玩家也可以拾取死去玩家的物品,以及在游戏中找到物品,这些物品可以被换成比特币。玩家的比特币余额会在他每次射击或捡到有代价的物品时及时更新。

玩家会发明本身置身于一个杂乱、暗黑的排斥宇宙中,需要摸索辽阔世界的各个位置,从被遗弃的空间站、神秘的窟窿、埋没的基地等等处所找到线索和法宝,解开谜题。这些谜题除了可以辅佐玩家举办下一步的摸索,还包括 20 个 BTC 的主线解谜嘉奖、ENJ 的道具资产以及其他数字资产嘉奖。

基于闪电网络实现小额、及时付出。

而第二层意思则在于,区块链游戏的玩法正在向传统游戏靠拢,以可玩性为基本再加上区块链,而不是反过来。新的区块链游戏中不乏互联网中最受接待的游戏范例。

3D 物件照旧在 The Sandbox 举办更多缔造的基本:用户或游戏开拓者可以利用它们开拓本身的游戏、甚至本身的宇宙。就今朝的资料来看,已有包罗 MakerDAO、My Crypto Heroes、Cryptokitties 在内的 36 家区块链公司入驻了 Sandbox,成为这个宇宙中的一员。The Sandbox 不只是游戏,也是游戏的场合。

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