假如您正在寻找来自可信来历的、最新的区块链统计数据列表,而且但愿所有数据凭据种别整齐地排序,那么这篇文章绝对是您所需要的。
我们的数据涵盖了区块链市场、加密钱币市场、NFT 市场、区块链游戏、元宇宙等多个规模。链技能将按期更新最新的数据,请必然将这篇文章添加到书签,以利便后续查找。
区块链市场相关数据
- 2023 年全球区块链行业市值预估高出100 亿美元。估量从2023 年到2030 年,区块链市场将以每年87.7% 的速度增长,到2030 年区块链市值将到达1.4万亿美元。这种迅速增长主要原因是风险投资金额的增加。
- 2023年,北美地域拥有最大的区块链市场份额。
- 金融、当局、医疗保健、媒体与娱乐以及零售业是最大的区块链细分市场。
- 估量到2030 年,区块链技能将敦促全球GDP 增长1.76 万亿美元。全球有10% 的人口拥有加密钱币。
区块链技能应用
关于区块链技能应用的成长和公共的接管水平,德勤的观测功效显示:
- 81%的金融处事业受访者认为”区块链技能具有遍及的可扩展性,并已实现主流回收。”另外,80%的人认为他们的”行业将从区块链技能中得到新的收入来历。”
- 76%的金融高管相信”在将来五到十年内,数字资产(digital assets)将成为法定钱币的一个强有力的替代或代替品。”
- 按照在金融行业事情的受访者的观测,全球范畴内,网络安详是接管和利用数字资产所面对的最大障碍。
区块链相关的投资
- 2022 年,总共有1828 笔投资和268 亿美元的资金投入到区块链行业中。
- 2022 年第一季度,区块链相关的投资融资创下了108 亿美金的记载。然而在2022 年第四季度,区块链相关投资基金大幅度下降到32 亿美元。
- 美国在2022 年得到了最多的区块链投资。
- 亚洲的区块链公司在2022 年得到了创记载的47 亿美元的投资基金,同比增长47%。
- 平均区块链基金投资局限从2021 年的2120 万美元下降到2022 年的1620 万美元。
- NFT、GameFi 和元宇宙在2022 年得到了创记载的70 亿美元投资。
- 到2022 年,针对区块链基本设施和开拓团队的投资基金局限增长了81%。
- 加密钱币生意业务所和钱包得到的投资额下降了48%,从2021 年的69 亿美元降至2022 年的仅36 亿美元。
- 按照投资的公司数量计较,顶级的区块链投资者包罗Coinbase Ventures、Polychain Capital、Big Brain Holdings 和Circle Ventures。
- 按照投资的公司数量计较,顶级的区块链风险投资公司(VC)包罗Shima Capital、HashKey Capital、Solana Ventures、Variant Fund 和6th Man Ventures。
区块链行业顶级独角兽公司
区块链市场上的顶级独角兽公司是Ripple、Blockchain.com 和OpenSea,估值别离为150 亿美元、140 亿美元和130 亿美元。
虚拟钱币相关数据
虚拟钱币市场局限
- 2022 年加密钱币市场局限为467 亿美元。从2023 年到2030 年,估量将以12.5% 的年复合增长率增长。
- 2022 年全球加密钱币市值高出8000 亿美元。
- Binance 币安被认为是全球最大的加密钱币公司。其他领先的加密钱币公司包罗Coinbase、Grayscale、OpenSea 和Gemini Trust Company。
- 2023 年,市场上有高出82 个加密钱币钱包可供利用。
虚拟钱币用户统计数据
- 全球有10% 的人口拥有加密钱币。
- 估量到2027 年,虚拟钱币用户数量将到达10 亿。
- 印度、中国和美国拥有最多的虚拟钱币持有者。
- 约有20% 的美国人拥有虚拟钱币—— 高出5000 万。
虚拟钱币犯法统计数据
- 已往十年,虚拟钱币相关的犯法造成了高出300 亿美元的损失。这是制作世界最高修建本钱的20 倍,是谷歌收购YouTube 耗费的18 倍。
- 2022 年,虚拟钱币犯法数量创下新高,在436 起犯法事件中有高出120 亿美元的虚拟钱币被偷取,相当于每小时就有140 万美元被偷取。
- 6 月是虚拟钱币犯法最高发的月份,已往10 年件在6 月产生了77 起虚拟钱币犯法事件,总共有57 亿美元被盗。
- 估量在2023 年,虚拟钱币犯法造成的损失将创下新高,高出160 亿美元。到2025 年,这个数字很大概高出200 亿美元。
- 美国事虚拟钱币骇客最常进攻的国度,但土耳其因虚拟钱币骇客损失的金额代价最多。
BTC 比特币相关数据
- 估量2023 年比特币用户数量将到达1.06 亿。
- 畅通中的比特币数量约为300 万颗。
- 天天有数十万笔比特币生意业务举办。
- 人们投资比特币的主要原因是有赚钱的潜力。50% 的高收入受访者和38% 的低收入受访者因此购置了比特币。
- 关于比特币的实际应用,汇款和付出是最被各人垂青的。有趣的是,低收入受访者比高收入受访者更垂青这些应用。
- 27% 的高收入受访者和17% 的低收入受访者暗示,他们购置比特币是为了抵挡通货膨胀。
- 收入较高的人比拟特币越发乐观,无论他来自那边。譬喻,亚太地域48% 的高收入受访者比拟特币持乐观立场,而低收入受访者的这一比例为39%。
- 不购置比特币的主要原因是比拟特币相识不足(51%)、安详风险(32%)、价值颠簸(30%)、不确定的禁锢前景(29%)、太贵(27%) 和不知道在那边购置(22%)。
- 比特币的认知度高于其他所有的虚拟钱币。在声称传闻过各类加密钱币的受访者中,88% 的人传闻过比特币,而只有43% 的人传闻过以太坊。
ETH 以太坊相关数据
停止2023 年5 月,有高出2.3 亿人拥有以太币。与2022 年对比,这一数字增长了18%。
NFT 相关数据
NFT 市场局限数据
- 2022 年全球NFT 市场收入到达了8.92 亿美元,估量在2023 年将到达16 亿美元,在2027 年高出31 亿美元。
- 2023 年估量NFT 用户将到达1400 万,到2027 年这个数字将到达1900 万。
NFT 接管水平
- NFT 在以下地域最受接待:新加坡、香港、加拿大、冰岛和美国。
- NFT 在以下地域最不受接待:波兰、尼加拉瓜、伯利兹、特立尼达和多巴哥、巴巴多斯、毛里求斯、吉尔吉斯斯坦、牙买加、爱尔兰和科索沃。
- 大大都NFT 用户居住在泰国、巴西、美国、中国、越南、印度和加拿大。
- 在美国的NFT 用户中,1981 年到1996 年出生的人最喜欢购置NFT,占到总用户数量的23%。其次是1965 – 1980 年出生的用户(8%),1997 – 2012 年出生的用户(4%)和1946 – 1964 年出生的用户(2%)。
最受接待的NFT 系列
- Bored Ape Yacht Club
- CryptoPunks
- Mutant Ape Yacht Club
- Otherdeed for the Otherside
- Art Blocks Curated
- Azuki
- Clone X – Takashi Murakimi
- Moonbirds
- Doodles
- Bored Ape Kennel Club
NFT 销售数据
- 平均天天有19000 个NFT 被售出。
- 每月约有25 万人在Opensea 上生意业务NFT。
- 高出一半的NFT 售价没有高出200 美元。
GameFi 区块链游戏相关数据
GameFi 市场局限
- 2022 年GameFi 的估值为46 亿美元。
- Wax 是2022 年最受接待的GameFi 区块链,有高出35 万个钱包地点活泼在此游戏中。其他在GameFi 活泼的区块链包罗Hive、BNB Chain、Polygon、Ronin、EOS、Dep、Flow 和IMX。
GameFi 玩家数据
- 2023 年第一季度,GameFi 玩家靠近80 万,比上一季度淘汰了8.58%。
- 2022年,总共有3700 万GameFi 玩家,比2022 年增加了50%。
按照玩家数量排序,2023 年第一季度最受接待的GameFi 项目是:
- Alien Worlds (22.3 万玩家)
- Splinterlands (12.7 万玩家)
- Planet IX (6.2 万玩家)
- Nine Chronicles (2.2 万玩家)
- Upland (2.1 万玩家)
- GameFi 玩家漫衍最多的国度前三名为:美国、英国和印度尼西亚。
- GameFi 玩家中,60% 是男性,40% 是女性。
- 大大都GameFi 玩家出生于1982 至2012 年间。
- 大大都GameFi 玩家是中高收入程度人群。
- 最受接待的GameFi 游戏范例是冒险、搏斗和射击。
- GameFi 玩家在游戏里费钱的主要原因是解锁特别内容、进级脚色、客制化脚色、得到优势、出格优惠、投资和加速进度。
- GameFi 玩家不费钱玩游戏的主要原因是太贵、游戏没有特别内容就好玩、道具可以通过花时间得到、投资太早、不确定玩多久、没有绑缚优惠,而且缺乏定制选项。
- 各人玩GameFi 游戏的主要原因是::赚取特别收入(34%)、增加数字资产(30%)、得到NFT 保藏(24%)、因为它很有趣(23%)、摸索虚拟世界(20% )、靠喜好营生(17%)、收集物品(15%)、定制头像(15%)和社交(13%)。
- 吸引GameFi 玩家的游戏成果包罗吸引人的游戏玩法、吸引人的画面、创新、身临其境的故事以及精采的配乐。
- 77% 的GameFi 玩家已往曾在NFT 市场上生意业务过。
- GameFi 玩家更喜欢在游戏内的市场生意业务游戏物品。
元宇宙相关数据
生意业务量最高的元宇宙项目是:
- Otherdeed for Otherside
- The Sandbox
- NFT Worlds V2
- Decentraland
- Metroverse
- Arcade Land
- WebbLand
- FLUF World
- Metroverse Blackout
- Netvrk Land
- 估量2023 年元宇宙的用户将到达4 亿。
- 25% 的玩家暗示他们偶然会在游戏世界中与其他玩家聚积,但不必然玩主要游戏。13% 的玩家常常这样做。另外,,对比于25 岁以上的人群,年数在18 岁以下的人更有这样的习惯,比例靠近两倍。
- 70% 的观测工具(年数在14 到50 岁之间)暗示,在游戏世界中社交将使他们更愿意玩游戏。这表白元宇宙可以成为促使更多用户玩游戏或从头开始玩游戏的催化剂。
- 年数在14 到50 岁之间的用户最想在元宇宙中做的勾当包罗:与伴侣和家人集会、寓目电视、主办勾当、介入音乐会、介入派对、寓目现场体育赛事、介入时装秀、寓目讲座和介入快闪勾当。
- 年数在14 到50 岁之间的用户暗示他们但愿在元宇宙中看到的成果包罗:客制化脚色、获取免费内容、建设内容、切换游戏世界、将物品从一个游戏带到另一个游戏、购置衡宇装饰品、购置打扮、寓目影戏和购置现实糊口产物。
结论
按照上述的数据我们不丢脸出,在2023年,区块链行业、NFT、GameFi 和元宇宙行业将迎来显著的增长。这些数据表白,越来越多的人愿意接管这些新兴规模所带来的时机和创新。跟着技能的进步和市场的成熟,我们可以预见这些行业将继承成长壮大,为将来带来更多的时机和代价。
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