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加密三国ETH预售火爆,看来链游也是潜力无限

熊猫原本对于链游的关注是不高的,也不认为链游会成为区块链的一个风口,不过,最近频繁在币乎做广告的加密三国ETH预售,引起了我的关注。相信币东应该都点开过广告,有些人可能纯粹是撸key,而肯定也有一部分游戏玩家确实产生了兴趣。

打开mykey的加密三国ETH预售,4种类型的预售礼包着实闪亮。

截至写文时,加密三国ETH团队预售收入已经达到了1809.96ETH。

一款区块链游戏预售还未结束,就可以达到这样的火爆水平,看来,链游也是一个不容小觑的产业。

与传统游戏产业相比,虽然链游现在还是微不足道,无论从规模,还是游戏的流畅程度和体验来说,确实有很大的差距。但是链游也有其独特的生命力。

主要体现在以下几方面:

1、链游的经济模型是核心。传统游戏就是游戏服务商赚玩家的钱,并建立玩家与玩家之间交易体系,收取手续费。而链游的经济模型设计总体上来说,就是通过游戏的代币上链,游戏装备、道具上链,通过设计游戏代币的通缩机制,早期参与者有较好的优势,早期投入者建立优势,而将建立的优势转化为长期的赚币复利机制,这里的核心还是在于游戏本身,游戏本身要具有可玩性,才能吸引人参与,不然没有后期不断流入的流量,早期投入者是难以实现回本并赚钱的。所以,这些大量投入加密三国ETH预售的玩家就是赌这个游戏能够火爆,并能够在随后赚到更多的钱。

2、链游的全球化战略。传统游戏要做成全球联网能够同步玩,还是很有难度的,毕竟游戏里面的经济体系受各国货币汇率等影响,很难实现平衡。但是,链游却天生具备这个优势,通过用数字货币入金,全球化会比传统游戏更容易。

3、区块链赋能后,使得游戏上链数据可查,难以作弊。传统游戏都是游戏服务商说了算,道具的爆率,服务商可以无限提供各种道具,为了比拼,吸引更多的氪金玩家,甚至游戏服务商本身就参与带动游戏的节奏。无游戏的平衡性可言。而区块链游戏,项目方和用户所有的操作记录均在链上可查,可以杜绝项目方作弊,这次加密三国ETH预售的NFT坐骑还是限量版,且都是唯一的。这也成为了吸引用户的一大噱头。

总的来说,熊猫原本是不太看好链游的发展的,看了加密三国ETH预售火爆后,还真是觉得链游还是有很大的商机在里面的。其实,熊猫以前也是游戏玩家,一有空总是捣鼓点游戏玩玩,浪费了很多的青春年华。不过,游戏确实也有其天生的意义,毕竟人类进入自动化程度越高,生产效率大幅提高以后,人的双手被解放,很多人有了更多的闲暇时间,那可不就游戏人生。

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