区块链被认为是信任的机器,颠覆了人们在信任方面的价值观念;以太坊被形象地称为“世界电脑”,打破了人们对合约的认知。它们创造了一代又一代财富神话。
区块链是自万维网诞生以来最具破坏性的技术。通过创建一个不可改变的去中心化分类账,我们无需中介就可以处理有价值的事情,由此创造了互联网的第二个时代。
但为了站稳脚跟,它必须需要解决一系列特殊的、麻烦的大问题:可扩增性、互操作性、用户界面、能源消耗等等。第一批克服这些障碍的团队,收获的将不只是名和利,他们将赢得对新数字经济的掌控权。
每个新生行业中总蕴藏着巨大的机会,上一个十年是互联网崛起的时代,造就BAT这些伟大的公司,而在区块链这个行业内也一定会迸发出无限可能,诞生下一个“BAT”型公司,而NodeMax将会是其中一员。
NodeMax专注于跟行业深度结合
NodeMax一个重要目标是希望加速区块链应用落地,而要达成这一目标,最重要的一点是通过区块链去连接各个行业,充分把区块链的特质与行业进行深度结合。
目前区块链最大的应用除了比特币的价值存储和流通之外,就属于基于以太坊的发币了。但如果只是发行数字资产,很难做到跟行业深度结合,也很难让区块链真正融入各行业,也很难进一步重塑行业。
NodeMax通过跟行业深度结合的方式,不仅可以发行数字资产,更重要的方式是实现应用上链、规则上链等。NodeMax会在这个方面做更多深入的尝试和探索。
除了上链之外,NodeMax跟行业深度结合的方式,一定绕不开智能合约,智能合约是区块链和行业结合的重要方式,它是反映行业和区块链结合深度的重要指标。NodeMax试图通过代码完善、高度灵活以及丰富底层的合约满足不同行业的需求。
当然,NodeMax跟其它区块链一样,都会面临扩展性、速度等问题。如果这些问题不解决,区块链很难跟行业做深度结合,这也是跟行业深入结合的前提。所以,这是NodeMax优先要解决的问题。下文也会提及它在提升TPS上的技术方案。
NodeMax要跟应用进行结合,它首先会跟游戏、物联网、人工智能、供应链等行业进行深度结合。游戏方面,它跟游戏的结合,不仅仅是代币的区块链化,更重要的是实现游戏数据、游戏规则的上链。
游戏应用可以通过区块链实现游戏币的生产、交易和结算。一旦游戏币实现区块链的代币化,就可让代币在不同游戏间进行转换,代币持有人自主控制游戏代币,这跟之前游戏代币受制于运营方不同,这让游戏玩家拥有了更多主导权。
游戏的道具和装备可以用区块链非同质化token来代表。游戏的核心规则上链,会让道具和装备生产透明化,游戏不再受制于开发者或运营者,而让游戏具备自我运转的社区属性。NodeMax会根据游戏行业的特定属性进行基础设施的完善。它也计划与游戏开发者和运营者探索利用NodeMax公链开发区块链游戏应用,那么未来仅仅是游戏上链方面,就有很大的需求和生态。当然,这必须在技术设施和生态运营上同步推进。
在IoT物联网和人工智能方面,NodeMax也会进一步完善其基础设施。比如它会考虑去中心化的物联网架构,试图为物联网网络上的设备提供交易和协作的基础框架。人工智能和航空航天等领域也存在数据协同和数据安全的需求。NodeMax试图通过区块链技术改善不同的数据网络体系之间的协同,满足价值流通、技术创新等需求。
供应链方面,NodeMax试图通过区块链技术来提升供应链管理的效率,让区块链数据在各个交易主体之间实现透明,形成完整统一的数据流,方便商业协作,提升效率。
?以上所说的是NodeMax试图跟行业结合的其中部分,随着它与行业结合深度案例的产生和完善,预计它会深入到更多行业。最后,NodeMax为了满足行业需求,对于打造更优的区块链上做技术的提升。比如打造可升级区块链,通过集群自组技术降低用户存储成本等。这些方案都是有自己的不同特色。
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