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RodolpheReccasdfs专访:我加入TheSasdfsndbox的动力何在

我们很高兴宣布 Rodolphe Recca 加入 The Sandbox(沙盒),担任首席产品负责人和创意总监。Rodolphe 在游戏行业有着深厚背景,包括育碧在内的不同类型游戏公司的丰富经验,我们相信他的到来,将会为团队带来巨大变化和实力增强。请继续阅读以了解更多关于 The Sandbox 家族的新成员的信息哦!

问:你能介绍一下自己吗?

答:当然,我的名字是 Rodolphe Recca,我从1997年开始从事游戏行业,目前已经24年了。当你做你喜欢的事情时,时间真的过得很快。

我曾在育碧、Beenox-Activision、THQ、Delphine Software、Carapace 和 Behaviour 等大公司担任游戏总监和首席项目游戏设计师,并有机会在我的职业生涯中成功创造过16款游戏。

我曾参与过《远征》、《看门狗》、《超凡蜘蛛侠》、《夺宝奇兵》、《波斯王子》、《功夫熊猫》、《魔力无边》、《摩托飞车》等著名品牌的工作。

多年来,我拥有了以包括第一和第三人人设的冒险游戏、射击游戏、战斗游戏、隐身游戏、平台游戏、开放世界和体育游戏的经验。

问:你是如何第一次听说我们的?

答:我的一个朋友向我介绍了 The Sandbox 。这个项目的雄心引起了我的兴趣,随着NFT和区块链游戏的崛起,一种新的模式正在开展,即 「边玩边赚」模式。

我真的相信这就是电子游戏的未来,The Sandbox 是区块链上的第一个社交和游戏元宇宙,我想成为这个领域的一份子。

问:关于NFTs和 "边玩边赚"商业模式,您对电子游戏行业的同行们有什么想说的?

答:这真的很创新,我一直想创造一些能够为游戏社区带来价值的东西,而不仅仅是创造游戏。在元宇宙里创造新的就业机会,人们将能够在享受乐趣的同时进行社交并赚取真正的利润,这可以改变他们的生活。

问:您对 The Sandbox 平台的初次体验如何?有什么要分享的轶事吗?

答:我是《黑客帝国》、《西部世界》、《阿利塔》、《头号玩家》的粉丝,当我观看这些电影或电视节目时,我可以想象到它们是游戏的进化。The Sandbox 是朝着这个方向迈出的第一步。

另外,通过COVID-19,我们找到了新的工作方式。在家工作可以与世界各地不同的人一起工作。这是一个挑战,因为你必须匹配时差问题。值得庆幸的是,我是一个早起的人,这使我能够与欧洲、阿根廷和美国的团队一起工作,因为我在加拿大的蒙特利尔。

问:你在 The Sandbox 公司担任首席产品负责人和创意总监,主要任务是什么?

答:我加入 The Sandbox 是为了帮助团队为游戏 Game Maker (无需编码游戏制作工具)和 Game Client (游戏客户端)提供最好的体验,这两者之间是真正相连的。

我的角色是定义 Game Maker 的长期愿景,确定我和我的团队必须设计的系统、规则、行为和组件,以及通过改善游戏体验来控制你的虚拟化身。这将是一条漫长的道路,有很多挑战,但我相信我们的团队可以实现这个绝妙的计划。

问:在这些产品和它们的潜力上,是什么激励着你?

答:我想提供一个工具,让任何用户,从充满激情的新手到专业的开发者,都能在不需要编码的情况下,通过点击几下就能创造出社交和游戏体验,并在 The Sandbox 元宇宙发布他们的游戏。

你已经看见 Game Maker 的实现,它将在我们的冒险和社交包中逐渐成熟,允许你创建动作战斗游戏以及艺术画廊、音乐会、嘉年华会、流媒体等......唯一的限制将会是你的想象力。

它们的潜力将是无限的,通过使用你的NFT,你将创造更深的体验,享受创造你自己的世界的乐趣,并将游戏者和非游戏者带入你的想象中。

新的游戏类型将能够由社区创造,我已经迫不及待地要把这个强大的工具交付给他们。从长远来看,我可以想象,The Sandbox 将成为新型的游戏社交媒体。

非常感谢 Rodolphe 抽出时间来回答我们的问题,我们迫不及待地想看到他的工作将如何影响我们元宇宙的未来!

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