在已往的一年阁下的时间里,收益农业的观念受到了遍及的存眷,出格是因为它使加密钱币拥有者可以在短时间窗口内抵押资产以调换有形的回报。 尽量从或人的投资中赢利的想法大概基础不是什么新鲜事,但收益农业背后的想法(用户可以通过利用特定的DeFi应用措施得到嘉奖)在很洪流平上仅限于分手式金融部分的权限。
另外,就像农作物种植一样,不行替代的令牌在已往几年中也变得很是风行。 这是因为这些加密实体(其值直接与特定资产相关联)很是适合拥有实物,譬喻艺术品,工业契约,保藏品(譬喻CryptoKitties)以及数字商品(譬喻游戏皮,生意业务卡,等等
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在产量农业规模中如何利用NFT?
自从几十年前的Napster瓦解以来-传奇的摇滚乐队Metallica成为答允用户犯科下载音乐的文件共享巨人-露面以来,与数字内容所有权和权利打点有关的对话越来越多在全球范畴内更为普遍。
在这方面,仅在2020年,NFT好像就吸引了全世界加密喜好者的想象力,这主要是因为它们答允以高度精简,高效的方法促进数字数据所有权流程。
此刻有多种基于区块链的数字可保藏纸牌游戏,此刻可以在线利用。 它们使玩家可以或许在理想世界中举办操纵,甚至答允他们建设很多新颖的物品,保藏品,然后可以在游戏中利用它们来互换各类百般的数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以得到钱币酬金。
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为什么将NFT与单产农业团结起来大概是庞大的…
大大都全球承认的视频游戏开拓商(譬喻,Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于回收钱币最大化模子,该模子主要专注于每次刊行游戏时都尽大概赚钱。 在这方面,值得一提的是,在已往的4-5年中,微生意业务问题好像困扰了整个游戏市场,因此此刻要求玩家付出少量用度才气解锁存在的每个小成果在很多热门游戏中,譬喻FIFA 2021,NBA 2k21等。
另一方面,区块链游戏好像更体贴为玩家提供尽大概多的代价和可玩性。 譬喻,在绝大大都区块链游戏中,用户可以随意选择锻造和出售其游戏内物品,从而将气力均衡从游戏开拓商手中转移到玩家手中,尤其是从财政角度来看。
接下来是什么?
跟着游戏化收益农业市场的不绝成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家本身修改游戏法则的框架。 譬喻,假如游戏凡是将某些属性分派给游戏中的物品(譬喻,一家工场天天只能出产80辆汽车或50辆摩托车的本领),那么跟着时间的推移,用户将可以或许变动这些法则并按照其拥有的管理令牌来增加/淘汰这些已界说实体的出产本领。
从久远来看,这意味着玩家最终将通过管理来影响游戏的焦点法则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。 同样,从款子的角度来看,这样的模子可以完全改变游戏行业,因为用户可以潜在地改变游戏中的出产率,通货膨胀尺度等,从而使他们的打点令牌跟着时间的推移变得越来越有代价。
最后,变动游戏内协议的本领意味着拥有大量打点令牌的玩家可以轻松调解游戏经济的某些部门,这是革命性的,出格是思量到区块链游戏的设计和可操纵性完全分手的事实。
游戏的将来就在这里
帝国修建游戏,譬喻Sid Meier的《文明,批示与征服》,《帝国时代》,数十年来一直吸引着全世界数百万人的想象力。 可是,尽量这些标题大概很有趣,但它们不答允玩家为他们耗费任何时间和精神来发生任何形式的款子回报。
NFT游戏化收益农业的观念可以改变所有这一切,因为它利用户可以或许从本身拥有的每项游戏资产中赢利。 不只如此,玩家还可以按照本身的小我私家技术,为本身天天喜欢做的工作赚取数千美元。
譬喻,在奇幻风光中,玩家可以购置可在游戏中利用的可保藏NFT游戏卡,以赚取各类百般的数字商品,它们也可以在各类NFT市场上以加密钱币出售。 也可以以收益农场方法将NFT出租给其他参加者,以被动地赚取NFT资产的收益。
话虽这么说,可是从视觉和成果的角度来看,传统的PC /节制台游戏今朝在区块链游戏规模仍具有压倒性的优势。 当两者的图形和游戏玩法方面开始变得相似时,去中心化游戏将主导整个行业。
本文由以下作者合着杰西·赖希(Jesse Reich)和艾莉·马德哈吉(Aly Madhavji)。
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