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一般来说,人类对其赋予的代价会跟着时间而颠簸,而代价背后的两个重要观念是稀缺性和独一性。稀缺性就是有限供应。人们喜欢收集罕有的对象并且我们凡是也对此养成了一些喜好:从不再畅通的旧硬币可能可生意业务的卡片;我们倾向于出格存眷那些不容易被替代的对象。增加代价的另一个要害特征是独一性。假如某种事物是奇特的,整个世界上没有任何对象可以代替它;它就是唯一无二的。
区块链的降生带来了一个全新的数字世界,数字资产可以被追踪其奇特性和稀缺性,为建设唯一无二的数字资产提供了完美的平台。
在区块链世界中,这些数字资产被称为 NFTs (非同质化代币),,他们是成立在加密钱币平台上的虚拟代币,按照以太坊的 ERC-721/1155/1337 的代币尺度举办建设。由此,按照界说,NFTs 是不行替代的、唯一无二的代价单元,因此满意了数字意义上的稀缺性。非同质化代币不能被其他相等的部门或数量所替代。这些代币可以被应用到债务、软件许可证明和保藏品等其他业务场景。
The Sandbox 游戏的一个重要优势是用户生成内容(UGC),在这里你可以发明各类百般 NFT 的保藏品,如剑、情况素材、汽车、神话人物和很多玩家本身创作的 Assets(资产)。这意味着游戏中的大部门情况素材和 Assets(资产)是由玩家本身缔造的。The Sandbox 开拓者的方针就是设计一种让玩家可以或许缔造本身的 Assets(资产)并在游戏市场中出售或生意业务的游戏体验。Roblox 等游戏已经证明,普通玩家缔造的 Assets(资产)比购置游戏开拓者缔造的道具更有代价 — 而且这个进程答允玩家从本身的缔造力中赢利。
除了用户生成 Assets(资产)的惊人潜力之外,由于在 The Sandbox 中具有跨应用的互操纵性,这些道具尚有特另外代价。每个玩家都知道他们在游戏中所完成的、征服的和得到的一切都无法利用其他物品举办权衡可能互换。跨应用的互操纵性已包办理了这个已往一直存在的大问题:玩家具有购置道具的真正所有权。你可以很容易地在完全差异的区块链游戏中利用沟通的道具,我们此刻可以谈论真正的所有权。将沟通的资产转移到差异平台背后的原因是:你真正拥有该资产,你可以将其转移到其他游戏中。
除了从所有权中得到更大的代价外,假如你在游戏中花了几个小时利用特定脚色、道具或 Assets(资产)后,也会对其发生感情依恋,你也可以将这种感情依恋带到其他各类游戏中。也许你已经利用它赢得了几场战役,甚至打败了一个强大的敌手。也许你已经花了数周、数月甚至数年的时间与你的某个特定 Assets(资产)交互,为了降服障碍而全身心投入个中,而当你最终完成方针时,你却不想放弃甚至遗忘它。你想带着你心爱的同伴去下一次冒险。
这就是为什么 The Sandbox 中的 NFTs 如此吸引人的原因:没有任何一件道具拥有沟通的汗青或故事。每一种 Assets(资产)都有一种内涵的气力,这种气力与它的配景细密相连,这取决于谁曾经拥有它,谁曾经缔造了它。简朴地说:一个曾经属于无名之辈的 NFT 和一个曾经属于 Elon Musk (伊隆·马斯克)或 Vitalik Buterin (维塔利克·布特林)的 NFT 是完全差异的。
另外,由于 NFTs 陈设在区块链上,它的所有权记录将与代币一起建设。因此,持有人、潜在买家和公家可以查察这些记录,譬喻,谁曾经拥有资产,以及在哪些游戏中利用了该资产。通过这种方法,每个 NFT 的代价都在被不绝地从头界说,而这种代价的评估也会由于小我私家的主观判定而发生差异。
不幸的是,由于数字世界的成长相对不成熟所以仍然会存在一些缺点。今朝,现实世界缔造的代价与数字世界勾当的代价仍然存在很大差别。好比你在玩游戏时会设计一个很棒的屋子。这个设计无可挑剔,你花了好几个礼拜才完成。然而花在网上的时间临时不会像你花在现实世界里的时间那样获得赔偿,因为这些功效是不行触摸的,它不是物理意义上的“有形的”。可是有了区块链,你花在网上的时间缔造的资产就可以发生更多的代价。请记着,一只 CryptoKitty (加密猫)曾经的售价是 USD 140,000。
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