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使命呼叫背后的公司将利用区块链来建设玩家排名

?本类型描写了一种系统和要领,用于在两个或多个游戏(…)中汇总用户功效,分类和与操练有关的统计数据,并通过界面泛起汇总和统一的数据。这样一来,来自一个游戏的数据就可以公正地组合和/或与来自另一游戏的数据举办较量,” Activision的专利说。

按照商标和常识产权局周二宣布的文件,该专利被称为“视频游戏内容的聚合,尺度化和宣布的系统和要领。” 该平台将为利用网络抓取或信息提取成果利用两个或多个游戏的用户建设分类。

在该文档中,Activision提供了关于什么是区块链及其事情方法的准确界说。 甚至由于其安详特性,它们也被认为是在视频游戏行业中实现的抱负选择。

该系统编译从各类来历(包罗区块链)收集的数据,并按照游戏范例生身分数。 该评级将答允预测用户的预计表示,并将跨其余范例的数据。

通过获取信息,该平台将可以或许匹配沟通级别或级此外玩家举办反抗,这将带来新的挑战。Activision在该专利中强调,数据搜索将在民众区块链长举办,尽量没有直接提及比特币或以太坊网络。

缔造著名的视频游戏《使命呼叫》的美国公司Activision得到了开拓系统和要领的专利,,该系统和要领将答允其集成区块链以发生全球玩家排名

动视的目标是开拓一种思量到他们的表示的更具体的用户资料,详细取决于他们玩的游戏范例。 换句话说,譬喻,该系统收集有关或人在纸牌游戏中的表示的信息,并将其与他们在第一人称射击游戏(FPS)视频游戏中的表示举办比拟。

该打算还可以具有其他目标,譬喻寻找将区块链纳入视频游戏自己的公式。 揣度该公司可以从区块链上的其他项目(譬喻CryptoKitties或Satoshi’s Games替代产物)中捕捉信息,这也不是不公道的。

该技能是一种在计较机措施的辅佐下收集和存储网站内容的实践。 在这种环境下,该要领包罗在民众区块链中搜索数据。

在“玩家排名”部门中说明白区块链的归并,个中还提到将在多个网站,API和分手的注册表长举办数据搜索。

Activision将利用在民众区块链上的数据搜索来成立其参加者的排名。 资料来历:xresch /Pixabay.com

Activision认为区块链适合视频游戏

该公司强调:“由于区块链在设计上是安详的,而且基于漫衍式计较机系统,因此它们适合存储大量玩家的角逐和游戏数据。”

Activision的专利于2018年提交,是视频游戏行业如何与DLT集成的最新证据,DLT的呈现使比特币成为数字系统。 另一家视频游戏公司法国的Ubisoft也正在对其产物举办区块链试验,个中之一是Hashcraft。

CriptoNoticias在本年3月报道说,区块链游戏同盟财团正在寻求新尺度,以整合视频游戏行业中的漫衍式账本。 其时,该组织总裁塞巴斯蒂安·博格特(SébastienBorget)陈诉说,2020年将是这一规模更多公司回收区块链技能的一年。

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