DRM系统指的是版权掩护质料的会见权仅限于购置会见权的人。索尼以基于云技能的数字版权保险箱UltraViolet为例。
今朝的数字版权打点办理方案以可互操纵性为重点,忽略了依赖于单一妨碍点的懦弱性和危险性。按照美国专利商标局的文件,索尼申请了一项相关专利,操作区块链技能生存版权数据与版权持有人身份信息,然后操作数字版权打点系统验证这些信息,而且在须要时,将编码生存在区块链上的信息解密。因为项目是与子公司索尼影视娱乐连系完成,所以出格提到这个系统在影戏中的应用,同时也指出其他应用范畴很广。http://www.bibaodao.com/blockchain/
日本科技巨头索尼摸索操作区块链存储数字版权数据。
同时,DRM计较机系统将验证区块链上的版权,然后在需要时解密这个媒体资料。这个计较机系统可以泛起差异形式,包罗位于用户设备上的“DRM署理”。
不外索尼还认为,基于区块链的系统可以打点“种种内容及其他数据的版权,好比影戏、电视、视频、音乐、游戏、科学数据、医学数据,等等”。
该申请描写了区块链的数个潜在实现方法。个中,每个用户的版权通过编码生存在专用区块链上。这个账本从创世区块开始,这个区块存储用户的身份认证信息。当用户取得某个内容的版权,好比通过购置下载的影戏,这些版权就提交到区块链上。
按照以前的报道,索尼一直在存眷其他相关技能应用,包罗作为验证用户数据和打点教诲数据的方法。
周四美国专利商标局(U.S. Patent and Trademark Office)宣布的申请中,索尼表明今朝以可互操纵性为方针的数字版权打点(DRM)办理方案“也许不长短常靠得住,依赖于特有的一个妨碍点。假如版权保险箱供给商或系统破产可能妨碍,用户就会丢失所有已获取的内容”。
该申请由索尼及其子公司索尼影视娱乐公司(Sony Pictures Entertainment)连系递交,,文件出格提到影戏作为该系统合用的媒体范例。
申请显示,可以存储所需的身份认证信息,确保用户可以调查他们购置的产物。
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